"Train Valley fue un hito importante para nuestro estudio. Primero, porque fue el primer proyecto "serio" para PC. En segundo lugar, porque probamos suerte con la autopublicación en Steam con todo lo que eso implicaba: tráilers, marketing, desarrollo empresarial, creación de comunidades y un millón de cosas más." - Alexey Davidov (co-Fundador en Flazm)