Hitman: Blood Money

PS2
8.4
Hitman: Blood Money 10 TodoJuegos
Publicado el 30-08-2006 a las 20:14 <<   Página 5 de 5  
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

La Inteligencia Artificial de las personas que componen el mundo de Hitman se ha visto especialmente reforzada. En anteriores entregas, recogiendo un ejemplo, cuando nos disfrazábamos sólo nos detectaban si nos deteníamos durante un tiempo delante de los individuos en cuestión. En esta ocasión la cosa no será tan fácil, porque los personajes sospechan por conductas extrañas (como por ejemplo ir vestido de policía con un arma diferente a la reglamentaria). Por ese motivo se añade un tropezón más para el jugón que da un poquito de vida y de tensión. Por si eso no fuera poco se han potenciado los asesinatos por accidentes [plantar un bombazo en el techo para que la lámpara le caiga a alguien encima, cambiar un arma falsa por una verdadera en una actuación, etc], que resultan increíblemente impactantes y- aunque suene mal-son divertidos de cometer (no olvidemos que hablamos de asesinato virtual ¿eh?).

El sistema de notoriedad es una novedad que se ha implantado en Blood Money. Lo ideal es pasar lo más desapercibido posible para que los niveles de notoriedad se mantengan lo más bajo posible (esto se traduce en no ir disparando a diestro y siniestro, sino trabajando los objetivos como un asesino profesional, matando a sus objetivos y evitando matar a los "extras"). Debido a eso tenemos que preocuparnos en todo momento de lo que hacemos con los cadáveres de los suplantamos (generalmente se pueden depositar en contenedores o basureros o similares). Si nuestros niveles de notoriedad se disparan, el Agente 47 se puede meter en serios problemas, pues un retrato podría ir apareciendo por los medios de comunicación. Eso si, en nivel principiante este sistema no está activo.

En Hitman 1,2, y 3, todas las armas las recibíamos antes de cada misión. En Blood Money tenemos que seleccionarlas nosotros mismos. El dinero, como bien augura el nombre del juego, es un elemento crucial. Con él podremos comprar inventario y también sobornar para que el nivel de notoriedad sea bajado. Cuanto dinero ganemos depende de nuestra puntuación al acabar una misión, hay que cumplir ciertos requisitos y atributos.

El único inconveniente grave de Hitman Blood Money lo encontramos en sus más que deleznables 2.200 Ks que requiere para grabar la partida. Teniendo en cuenta que las Memory Card oficiales estándar tienen una capacidad de tan solo 8 MB, la mayoría de los poseedores que jueguen al juego en Play Station 2 y tengan una sola tarjeta de memoria se las verán y desearán para hacer un huequecito a Blood Money. Este servidor, sin ir más lejos, ha tenido que realizar una intensa limpia para poder analizar este juego. Teniendo en cuenta las dimensiones que alcanza este videojuego, es incomprensible la cantidad de Ks que "se queda" para él sólo.

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Blood Money es un juego que cautivará a los fans del Agente 47 y que hará disfrutar también a los iniciados en la saga. El juego incluye toda la esencia de la franquicia, pero con novedades jugables y una mejora gráfica más que notoria que hacen de este título un delicioso bocado. La ácida ironía, las innumerables formas de actuar, y la diversión son las grandes bazas de una franquicia que sigue mostrándose tan apetecible como el primer día. Gran juego.

 

LO MEJOR

-El planteamiento jugable

-Gráficamente muy digno

-Los asesinatos "accidentales"

-11 misiones que podemos resolver de muy diversas maneras

LO PEOR

-Los más de 2MB que "chupa"de la Memory Card al guardar la partida

-Que la versión de Xbox 360 y PC no aprovechen las capacidades de dichas máquinas


Puntuaciones

Gráficos: 8.5

Sonido: 9.0

Jugabilidad: 8.5

Duración: 8.0

Multijugador: 0.0

Historia: 8.2

TOTAL: 8.4

Caratula

Hitman: Blood Money

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