| Esta habilidad marca la distancia con el Megaman original y que 
puede tener sus partes buenas o malas, por un lado si la usamos en 
exceso (que podemos) creo que resta dificultad a los niveles y hace que 
tiremos mucha de ella, por otro lado si te ves apurado es tu vía de 
escape pero pierde toda la gracia creo yo, son como aquellas macro 
bombas de Geometry Wars que rompían toda la pantalla, te sacaban del 
apuro pero quita la gracia. Quitado esto y entrando más en lo que a los 
enemigos se refiere, como todo juego 2D tendremos un montón a los que 
enfrentarnos pero como os he dicho son bastantes sencillos de matar, no 
es un reto, no es un Golden Axe que te ponen del revés en un momento, 
para nada es como si estuvieran para que te los cargaras, os resultara 
demasiado sencillo en lo que a matar estos “minions” se refiere. Por
 cierto tenemos varias opciones con ellos, por un lado podemos matarlos 
sin más o absorberlos algo que nos dará una puntuación extra pero 
tenemos que tener en cuenta que completar la fase en el menor tiempo 
posible, también nos da puntos por lo que al final es correr, disparar, 
matar lo más rápido y sobrevivir. Tendremos un modo desafíos algo que 
nos aportara algunas horas más de juego siempre que querremos superarlos
 pero esto es algo que el que quiere completarse el juego al 100% lo 
hace, la mayoría los pasaremos de alto.
 Diseño de fases punto crucial
 
 Quizás
 sea de los pocos puntos positivos de este título, en general me ha 
gustado los diseños de las fases bastante, por un lado tenemos que son 
diseños variados con niveles que tienen mecánicas que deberemos ejecutar
 con nuestro personajes. Además de las partes que requerirán de nuestra 
habilidad para superarla, como pueden ser mini barrancos que requieren 
que saltemos rápido o plataformas que se mueven, en general son momentos
 que te ponen muy tenso pero que le dan el punto de dificultad que 
esperamos, si eso fuera unido a enemigos más duros estarían a nivel 
superior. Nosotros hemos tenido alguna fase donde hemos caído sin 
remedio más de una vez en la misma trampa que hace que no avancemos, 
pero bueno el mando ha aguantado la caída al suelo cuando nuestros 
nervios no daban más de sí.
 
 No es una grandeza a nivel sonoro ni visual
 
 Hay
 juegos 2D que mezclan partes 3D de una manera épica, bonita y que 
siempre te da un sentimiento casos como Badland que incluso en su 
versión de móvil destaca sobremanera o Ory and the Blind Forest, es un 
trabajo de mucho mimo y que tiene su resultado pero en este título no 
vemos ese trabajo, si bien los diseños de los niveles me gustan mucho 
después gráficamente no destacada, tiene algún tirón en cierto momento, 
pero en general va bien sin nada que destacar.
 Después el 
apartado sonoro, es el acompañamiento del juego, no es la banda sonora 
construida para el título, no es algo que deseamos comprar aparte caso 
como ocurre con Destiny y su última expansión, al final es algo que 
esta, sin más y esto ocurre mucho con los últimos juegos que estamos 
teniendo salvo excepciones. 
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