El otro modo disponible es sandbox, donde nos permitirá dar
rienda suelta a toda nuestra creatividad para crear todo aquello que se
nos pase por la mente. Aquí no habrá que preocuparse prácticamente por
nada, ni longitud del recorrido, altura máxima o limitación en el número
de piezas especiales entre otras cosas, ya que será tan amplia que ni
lo notaremos. La principal intención será hacer lo que queramos, pero no
sólo en cuanto a diseño de montañas rusas, sino de todo lo demás como
escenarios, decorados y el tipo de prueba que queremos que ahí se
desarrolle. Un editos muy completo. Todo será muy sencillo de utilizar,
de hecho es similar al modo ingeniero, así que en poco minutos podemos
tener infraestructuras decentes, pero si queremos crear algo más
complejo nos llevará más tiempo. Meterse aquí en un principio no es
recomendable, porque las posibilidades serán menores, pero si
progresamos en el modo carrera, iremos desbloqueando nuevos contenidos y
más elementos de construcción para poder usarlos aquí. Por último
menciona la posibilidad de compartir nuestras creaciones con toda la
comunidad de jugadores a través de Xbox Live y ver las genialidades de
otros usuarios.

Apartado técnico
Visualmente ScreamRide
puede resultar llamativo, sobre todo por las bestialidades de monstruos
de acero que podemos crear, con un buen resultado en cuanto a diseño de
vías y vehículos, con una sensación de velocidad cuando vamos subidos en
ellos. Con unos visitantes bastantes expresivos que aportan pequeña
situaciones cómicas. Los escenarios por lo contrario, salvo donde está
la atracción, están vacíos y carecen de personalidad. Destacar sin duda
el sistema de física incoporado, no sólo en los trenes y el
comportamiento de los mísmos cuando van por los trazados creados, sino
en los momento más destructivos del juego. Pero no se puede pasar por
alto, que un título así, que siendo realistas, apenas usa recursos de
Xbox One, haya momento en los que sufra de framerate, parece que la
optimización se les ha pasado por alto a Frontier.
Pasando al
apartado musical para prácticamente inadvertido, con una banda sonora
limitada que tras unas cuantas horas de juego se puede hacer pesada y
respecto a los efecto se sonido algo similar, están los justos para las
montañas rusas, la expresión de los pasajeros y los momentos de
destrucción, sin más. Habrá un buen número de tutoriales, pero como todo
el juego estarán en inglés, tanto voces como textos, un hecho que a
muchos usuarios cabreará, empezando por un servidor, ya que lo mínimo
que los jugadores de merecen son los textos en castellano, porque hasta
títulos con peores previsiones y calidad han llegado en nuestro idioma.
Conclusión
Se
nota la experiencia de Frontier con las montañas rusas y ha quedado
retrata en ScreamRide, un título original para las máquinas de
Microsoft. Además para que un número mayor de jugadores se decidan por
él, ha sido publicado a precio reducido, será por ello que sólo está en
inglés, un detalle feo y que muchos usuarios en momento determinado no
sepan muy bien qué hacer. En general la propuesta ofrecida es buena, que
nos dará muchas horas gracias al creador pero con una campaña escueta y
es una buena opción para aquellos que buscan algo diferente a lo que
estamos acostumbrados.

Lo mejor
- El modo editor sandbox. - Originalidad en partidas cortas y adictivas.
Lo peor
- Campaña de corta duración. - Íntegramente en inglés
Puntuaciones
Gráficos: 7.0
Sonido: 6.0
Jugabilidad: 8.0
Duración: 7.0
Multijugador: 0.0
Historia: 5.0
TOTAL: 6.6
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