Sistema de batalla
La
gran remodelación de Lightning Returns: Final Fantasy XIII llega con su
sistema de batalla, que sigue contando con el sistema ATB pero ahora
con mayor sensación de tiempo real y con batallas mucho más
estratégicas, en las que podremos cambiar entre tres arquetipos de
Lightning que podremos definir desde el menú del juego, aunque
hablaremos de ellos más adelante. Lo cierto es que el sistema de batalla
nos permite asignar diferentes comandos a los botones del mando, siendo
todos ellos clásicos de la saga como Atacar, Magias como Piro o
habilidades conocidas como Rompecorazas. Como se ha comentado, lo cierto
es que el componente estratégico está bien cuidad, aunque a la larga
los combates contra enemigos normales se harán monótonos y aburridos.

Sistema de Arquetipos
Podremos
conseguir una gran cantidad de trajes durante el juego para Lightning,
que en realidad serán diferentes arquetipos de combate con diferentes
habilidades para nuestro personaje. En el menú del juego podremos
configurar hasta tres arquetipos predeterminados para los combates,
pudiendo dejar en reserva una gran cantidad de trajes para cuando
queramos cambiar en cualquier momento. En cierto sentido, se parece
mucho al sistema de Final Fantasy XIII en cuanto al cambio de clases
durante el combate, lo que en esta entrega el componente estratégico,
seleccionar las habilidades de cada traje y los objetos y accesorios que
llevaremos será mucho más crucial.
Y es que los trajes
cambiarán aspectos tan diferentes como la cantidad de ATB del que
disponemos para combatir, habilidades e incluso menor vitalidad, algo
crucial en el juego pues Lightning Returns ofrece menos opciones para
curarnos en combate, contando con pocas pociones y colas de fénix o el
uso de PG, lo que hace el sistema más limitado. Lo cierto es que uno
tiene la misma sensación de agobio que cuando está en el mundo abierto y
ve que hay mucho que abarcar, pues en el sistema de batalla deberemos
estar atentos a tantos parámetros que por momentos llegará a desesperar
al jugador, pese a la sencillez de juego que plantea.
Conexión con otros jugadores
Una
de las novedades de esta nueva entrega de la saga es el uso del sistema
Mundo Exterior, que nos permite compartir mensajes, enviar y recibir
objetos de otros jugadores, algo interesante al comienzo de la aventura
pero que pierde gran fuerza una vez avanzamos en la misma. Y es que el
sistema no funciona correctamente, con cuelgues continuos, fallos de
conexión y la sensación de que podrÃa haber abarcado mucho más de lo que
propone.

Conclusión
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
es un digno final a la trilogÃa de la ya famosa y querida Lightning
para muchos, con un sistema de juego que es una clara referencia a que
han escuchado las crÃticas de los fans cuando salió a la venta el primer
tÃtulo de la saga en la generación. Pero lo cierto es que el juego
propone grandes momentos y desarrollo que llegan a resultar cansinos y
monótonos por momentos, sin alcanzar la excelencia continua de estar
disfrutando de un gran juego, con fallos evidentes en el apartado
gráfico y ralentizaciones que llegan a molestar en la jugabilidad, tanto
en las batallas como en zonas abiertas. Con una duración variable desde
las 30 a las 60 horas de juego, nos encontramos con un tÃtulo
indispensable para los fans de Lightning y recomendable sin más para los
fans de una saga que sigue su camino de más a menos.
Lo mejor:
- La mayor libertad de desarrollo de la trilogÃa. - Los arquetipos ofrecen gran variedad. - El sistema de batallas es simple y adictivo…
Lo peor:
- … pero se vuelve monótono y caótico según avance el juego. - Algunas misiones secundarias sobran totalmente. - La historia es sencilla y apenas aporta nada nuevo.
Puntuaciones
Gráficos: 8.0
Sonido: 9.0
Jugabilidad: 7.5
Duración: 8.0
Multijugador: 0.0
Historia: 6.0
TOTAL: 7.5
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