Apartado sonoro
Una gran sorpresa llega con el apartado
sonoro, que cumple las expectativas con un doblaje al castellano
aceptable y coherente con la acción, aunque no del todo bien efectuado. Y
es que pese a justar los niveles de música, efectos y voces, estas no
se terminan de oÃr bien en diferentes personajes secundarios, por lo que
deberemos activar los subtÃtulos obligatoriamente, algo que podrÃa
haberse solucionado antes de sacar la versión final del tÃtulo. Por otra
parte, los efectos de sonido, como los disparos o los gritos de los
aliens también están muy bien realizados, algo que nos sumergirÃa
muchÃsimo en el tÃtulo de no ser porque gráficamente está muchos pasos
por detrás.

En cuanto a la música ambiental del juego, si es un
completo paso atrás en este apartado, pues aunque cuenta con melodÃas
que nos llevarán de nuevo a vivir las pelÃculas de Alien, aunque
básicamente suene casi siempre la misma. Y esta nos acompañará a lo
largo de los diferentes niveles en los que estará dividido el juego, por
lo que los menos pacientes acabarán hartos sin ni siquiera llegar a la
primera hora de juego. Desde nuestro punto de vista, era necesario un
trabajo mayor y completamente dedicado, que varÃe a largo del mismo y
esto finalmente no llega a suceder en ningún momento, dando la misma
sensación que el resto del producto final, que está hecho con prisas.
Destrozando aliens
Sin
bien quizá nos encontramos con un apartado técnico pobre y con uno
sonoro aceptable, uno puede llegar a tener la esperanza de que el
desarrollo del tÃtulo y la jugabilidad si sean las prometidas, sensación
que desaparece por completo una vez tomamos el control de nuestro
marine. Y es que no tenemos claro si Gearbox pretendÃa hacer un juego de
acción o de terror, algo que no han debido tener claro los otros
estudios implicados en el desarrollo. El control de nuestro marine es el
mismo de cualquier otro shooter y el camino a seguir durante el
desarrollo del mismo es totalmente lineal, con puertas cerradas a cal y
canto y sin posibilidad de pasar por escenarios anteriores.
Y en
cuanto a los combates, uno esperarÃa batallas completamente épicas
contra unos enemigos formidables a los que hay que eliminar con sudor y
sangre… y resultado que a diferencia de las pelÃculas, aquà puedes
eliminar a varios con solo unos disparos del arma que tengas. Y es que
la tónica de eliminarlos se repite una y otra vez, con un mal
planteamiento que le quita todo el sentido a la por ejemplo, gran idea
del radar. De que sirve implementar un objeto como este último si su uso
es innecesario, porque vas a tener el arma siempre disparando a la gran
cantidad de oleadas de aliens que no dejarán de venir. Con un ritmo más
pausado quizá se hubiera alcanzado un punto álgido mayor, una tensión
que las pelÃculas desprenden y que en el juego solo viviremos una vez.

Armas de combate
Lo
que si ofrece una pequeña variedad al comienzo del juego es que
contaremos con un arsenal que irá creciendo rápidamente una vez vayamos
avanzando por las fases del juego. Desde Rifles y ametralladoras a
subfusiles y escopetas, pasando por las siempre fieles pistolas que
contarán con munición infinita, aunque estas no sirvan para mucho a lo
largo del juego. Y si en algún momento estas armas no fueran lo
suficientemente rápidas o efectivas para acabar con un alien, siempre
podremos usar los cuerpo a cuerpo, que nos quitarán al enemigo de encima
de un solo empujón, algo que no queda ni mucho menos realista si
supuestamente los Xenomorfos son serán bastante fuertes.
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