Capcom en un intento de revitalizar la saga después del batacazo
que supuso la segunda parte, ha vuelto a las raíces, ha intentado
hacernos recuperar las sensaciones que nos hizo sentir Lost Planet. Se
ha vuelto a tener un modo campaña más sólido para un solo jugador,
haciendo así que no nos distraigamos y nos centremos en la historia que
nos envuelve. Volvemos a los pasillos de ruinas, cuevas heladas y unos
mecas más “primitivos” siendo poco más que herramientas de trabajo.

Es
en esta faceta en la Spark Unlimited ha intentado cimentar la
experiencia Lost Planet 3, en recuperar un poco sus señas de identidad.
Ciertos momentos del modo historia recuerdan excesivamente a otros
juegos que entrarían perfectamente en la definición de rivales de cara
al público como Dead Space de Visceral Games. Otras de las fuentes de
inspiración del juego podrían ser tranquilamente veteranas películas de
terror como Alien o The Thing (La Cosa).
Mineros multiusos
Durante
la búsqueda de recuperación de la identidad perdida de la saga, parece
que se han centrado mucho en algún aspecto, pero no han sabido mantener
la “esencia” del primer Lost Planet. Mientras marchamos a pie y durante
los tiroteos, nos dá la sensación de estar ante el enésimo TPS
(Third-person shooter) genérico. Y esto no tiene por qué ser malo pero
lo es si no se mantiene una identidad propia.
La historia
principal nos durará en torno a las 12 horas, una duración más que
correcta viendo lo que suelen ofrecer otros títulos similares hoy en
día. No es excesivamente variada pero, nos puede mantener enganchados
con alguna que otra sorpresa a lo largo de la misma. Además, podremos
recorrer libremente el mapeado del juego cumpliendo las distintas
misiones secundarias que nos pedirán, como favores por supuesto, los
distintos habitantes de la base de NEVEC.

Esta vez, mientras
controlamos nuestra meca, la cámara pasará a primera persona. En
ocasiones será obligatorio estar dentro de susodicha herramienta de
trabajo (que no de guerra), debido a las tormentas que azotan la
superficie de E.D.N. III. Aunque sea una extensión para la realización
de las labores mineras de Payton, el meca será muy útil y totalmente
necesario para la lucha por que, aunque no disponga de armas de combate,
usaremos su fuerza o los taladros que comúnmente utilizaríamos para
realizar nuestras labores mineras, para acabar con los akrid que pueblan
el planeta.
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