A lo largo de nuestras salidas deberemos ir bien equipado, por
lo que pudiera surgir en cualquier momento. Pero no nos veremos cerrados
únicamente a la recolección de todo tipo de recursos, durante nuestros
paseos podremos realizar misiones que nos vayan encomendando los
distintos miembros de nuestra floreciente comunidad, cumplir los
distintos objetivos de la trama principal o centrarnos en la búsqueda de
supervivientes para su posterior rescate. Poco a poco nuestra comunidad
irá creciendo con los nuevos supervivientes que logremos rescatar y
poner a salvo. Esto significará que necesitaremos más recursos y llegado
a cierto punto una base más amplia para satisfacer todas las
necesidades de la comunidad.

Podremos cambiar de base si queremos
previo cumplimiento de ciertos requisitos. Una vez cumplidos estos
requisitos podemos cambiar la base de lugar. En las bases más grandes
podremos construir mejoras para mejorar las defensas, tener contenta a
la gente, darles entrenamiento básico para la supervivencia o más camas
para más personas. Las posibilidades que nos ofrecen las bases en cuanto
a construcciones son bastante amplias pero, quedan mermadas por el poco
espacio del que disponemos para construirlas. Alrededor de las bases,
en estructuras que previamente hayamos limpiado y saqueado podremos
establecer puestos avanzados para crear un “perímetro” de seguridad. En
estos puestos avanzados podremos depositar objetos que vayamos
recogiendo y así evitarnos el pertinente paseo hasta la base o crear
trampas para frenar las hordas de zombis que osen acercarse a nuestra
base.
En lo referente al control de los personajes tendremos un
vario y amplio surtido de posibilidades ya qué, cada superviviente es
diferente. Cada uno, aparte de su historia, tiene sus particularidades,
por ejemplo, uno puede ser más fuerte que otro y por tanto, aguantar más
golpes que otro más débil pero más ágil. Habrá un sistema progresivo de
mejora con todos los personajes que manejemos y que nos llevará a poder
desbloquear ciertas habilidades. Antes de poder cambiar el personaje
que manejamos a otro deberemos hacer que el elegido tenga determinado
nivel de afinidad para/con nosotros. El número de objetos que podremos
portar está limitado al tamaño de nuestra mochila y al peso que podremos
llevar. El cansancio también será parte fundamental en los
supervivientes y dormir o cambiar de personaje manejable será casi
obligatorio llegado a cierto punto.
Jugablemente muy adictivo, gráficamente muy discreto
State
of Decay no destaca por unos gráficos realistas, bonitos o simplemente
estables. Cuenta con una buena extensión de terreno que explorar pero,
peca en el resto de aspectos siendo realmente esto lo único destacable.
El juego, no sabemos si por imposibilidades a lo largo de su desarrollo o
las prisas por sacarlo hace gala de un apartado gráfico mediocre
plagado de fallos a nivel técnico. Popping exagerado, dientes de sierra
por doquier, tearing, bugs a nivel jugable que en ocasiones nos pueden
hacer hasta tener que reiniciar el juego, todo ello en una misma
coctelera, así es State of Decay.

El sonido es una parte
importante que afecta directamente a la jugabilidad. ¿Cómo es esto?,
pues muy sencillo, los zombis escuchan cualquier ruido que hagamos,
pudiendo tornarse un pacífico paseo en todo un infierno. Deberemos tener
cuidado a la hora de saquear una localización ya que, sin querer
hacerlo, podríamos alertar a una peligrosa horda. Los efectos de sonido,
sin ningún tipo de alarde, son correctos, si más. Voces en inglés,
aunque contamos con subtítulos en castellano. La música brilla por su
ausencia.
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