Enslaved: Odyssey to the West

Xbox 360, PS3
8.5
Enslaved: Odyssey to the West 10 TodoJuegos
Publicado el 24-10-2010 a las 01:30 <<   Página 3 de 4   >>   
Autor: Dario "Spike Spiegel" Reyero

Por su puesto no todo será brincar de allá para acá, los combates son otra parte importante del juego que no deberemos pasar por alto. Muchos serán los robots enemigos a los que deberemos enfrentarnos, utilizando para ello un bastón que llevamos sujeto a nuestro antebrazo, el cual se estirará cuando hemos de necesitarlo. Con el no solo podremos golpear a nuestros rivales, también podremos usarlo como rifle de precisión, claro está tras coger la munición correspondiente. Casi siempre nos valdremos del combate cuerpo a cuerpo para reducir a nuestros enemigos, utilizando este ataque a distancia para otras acciones más concretas y que requieran de una mayor precisión por nuestra parte.

Y qué decir de la querida Trip, simplemente que es una genio de la informática y tecnología del momento. Con sus dotes para la manipulación de todo tipo de aparatos mecánico-eléctricos podrá servirnos en más de una ocasión para solventar un obstáculo o para otear por ejemplo una zona antes de arriesgarnos a dar el paso en atravesarla. Aunque sin lugar a dudas sus fantásticas dotes para la electrónica podrán servirnos como componente rolero ya que podremos emplearlas para mejorar a nuestro personaje. Con la ayuda de Trip y de unos pequeños orbes rojos que se hallan desperdigados por el escenario, o que obtendremos de nuestros enemigos muertos, podremos mejorar características y habilidades de nuestro personaje tales como la mejorar y regeneración de nuestra salud, la potencia y fuerza de nuestro bastón, el escudo que nos protege cuando nos disparan alargando su rango de acción así como la velocidad de recarga de este o los ataques cuerpo a cuerpo. Estos y otros sub-apartados más dentro de cada punto específico aportan ese toque de rol a un juego muy interesante y completo, completándolo aun más.

Quizás en todo esto y como punto más negro se podría decir que está su falta de modo multijugador. Una baza que juego totalmente en su contra en un mundo como el actual donde este aspecto cada día cobra mas y mas relevancia. Suponemos que en futuras entregas este error haya sido subsanado y gocemos de un buen modo online, ya que dado el tremendo potencial del cual hace gala este juego de seguro que no tendrá desperdicio.

GRÁFICOS Y SONIDO

Sin lugar a error podríamos decir que su apartado artístico raya a un nivel de sobresaliente. Con una ambientación genial, un mundo del futuro en el que la humanidad parece diezmada por las maquinas, en plan Terminator pero no tan oscuro, donde la vegetación se ha abierto su paso y en donde la luz y el color hacen gala por doquier. Las maquinas y los traficantes de esclavos campan a sus anchas pero eso no tiene que significar que todo este decadente y lúgubre, al final la vida siempre se abre paso.  Nueva York es toda una selva y nuestro personaje, a semejanza de un mono (de ahí viene su nombre), es su total dominador.

Además de su aspecto visual en cuanto a sus escenarios, lo cuales se encuentran recreados con gran mimo, con una calidad de detalle y texturizado realmente notables y con un juego de luces y sombras tremendamente realista y conseguido, también tenemos que resaltar a los propios personajes. Dotados estos de un realismo de movimientos y con una carga poligonal increíbles son los auténticos reyes de este juego en este aspecto. Ver a Monkey desplazarse saltando de un lugar a otro como si realmente fuera un mono es sin duda digno de ver. Y luego ya para rematarlo todo vienen sus cinemáticas, visiones estas en las que podremos gozar como enanos de los gestos y expresiones de cada uno de los personajes como si casi fueran de verdad, en secuencias dignas de la mejor película de animación. Sin duda un apartado este el visual que roza el escalón de sublime, un gusto ver que las cosas se pueden hacer con esta calidad y esmero.


Caratula

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