Logros de Mindjack
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| 10 | AVANCE |
| Escapar del cordón de seguridad. |
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| 10 | INDAGANDO |
| Descubrir la verdad que se esconde tras el ataque al aeropuerto. |
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| 10 | SALIDA DE LA TERMINAL |
| Evitar las fuerzas enemigas y escapar del Aeropuerto de San Mira en el monorraÃl. |
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| 10 | REUNIÓN |
| Unir fuerzas con el compañero de armas, Fernández. |
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| 10 | BÚSQUEDA |
| Registrar el puerto donde se ocultan los cadáveres. |
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| 10 | PIEZA DEL PUZLE |
| Obtener una pieza importante del puzle de NERKAS. |
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| 30 | MULTITAREA |
| Haz esclavos mentales a 4 enemigos a la vez. |
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| 10 | CONTACTO |
| Establecer contacto con Rebecca en el Aeropuerto de San Mira. |
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| 5 | NACIMIENTO |
| Disfrutar del nacimiento como Wanderer. |
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| 5 | MIND HACKER |
| Mind Hack por primera vez. |
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| 5 | NOVATO |
| Llegar al nivel 5. |
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| 20 | DOLOR DE CABEZA |
| Matar a 30 enemigos con disparos en la cabeza. |
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| 10 | CONTRAATAQUE |
| Unirse a Rebecca para repeler el ataque terrorista. |
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| 10 | EL BOTÓN DE LA VERDAD |
| Presionar para enfrentarse a Andrew Gardner. |
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| 10 | CONFESIÓN |
| Descubrir la relación de Rebecca con la mujer de Jim. |
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| 10 | VICTORIA PÃRRICA |
| Descubrimiento de la verdad, pero pérdida de algo valioso. |
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| 10 | TRAICIÓN |
| Descubrir la traición de Fernández. |
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| 10 | MOVIMIENTOS RÃPIDOS |
| Trabajar con Fernández y llegar a tiempo a NERKAS. |
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| 20 | HORA DEL GUERRERO |
| Equiparse el poder ''HORA DEL GUERRERO'' y superar ''CENTRO DE DESTRUCCIÓN'' o ''GIGANTE DE ACERO''. |
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| 30 | SEMIDIÓS |
| Equiparse el poder “HORA DEL SEMIDIÓS†y superar “OFICINAS CENTRALES†o “LA ENTRADAâ€. |
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| 20 | CIUDADANO HONORABLE |
| Mind Hack en 100 ciudadanos. |
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| 20 | HACKER |
| Alcanzar el nivel 30. |
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| 40 | GURÚ |
| Alcanzar el nivel 50. |
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| 5 | ARTESANO |
| Equiparse con PODERES por primera vez. |
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| 30 | ARTISTA |
| Conseguir todos los PODERES. |
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| 30 | REY DEL COMBO |
| Derrotar a 10 enemigos seguidos usando combos de ataque. |
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| 15 | MÉDICO |
| Curar a 20 personas. |
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| 30 | SOLDADO |
| Mind Hack en un Swarmer y derrotar a 10 enemigos. |
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| 30 | TITÃN CALLEJERO |
| Mind Hack en un Titán y derrotar a 10 enemigos. |
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| 30 | GURÚ DE GUN WHEEL |
| Mind Hack en un Gun Wheel y derrotar a 20 enemigos. |
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| 30 | MÃQUINA ASESINA |
| Mind Hack en un Quick Draw y derrotar a 10 enemigos. |
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| 30 | MAESTRO DE MARIONETAS |
| Secuestrar mentes 255 veces. |
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| 30 | HOMBRE LETAL |
| Asestar un golpe letal sobre 50 enemigos heridos. |
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| 30 | SÉ KUNG FU |
| Derrotar a 100 enemigos usando combos de ataque. |
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| 5 | MENTE ARDIENTE |
| Derrotar a un enemigo cuando quede 1 segundo para que sea Mind Hackeado. |
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| 5 | RECEPCIONISTA |
| En una partida como anfitrión, ser invadido por un hacker rojo. |
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| 5 | HACKER ROJO |
| Como hacker rojo, derrotar a un enemigo Mind Hackeado por primera vez. |
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| 5 | HACKER AZUL |
| Como hacker azul, derrotar a un enemigo Mind Hackeado por primera vez. |
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| 5 | APRENDIZ DE VIGILANTE |
| Como hacker rojo, invadir a un enemigo y ganar. |
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| 20 | VIGILANTE |
| Como hacker rojo, invadir a 50 enemigos Mind Hackeados y ganar. |
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| 20 | GUARDIÃN |
| Como hacker azul, invadir a 50 enemigos Mind Hackeados y ganar. |
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| 40 | ESTRELLA |
| Jugando como anfitrión, ser hackeado por 100 hackers. |
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| 30 | ESCUDO |
| Derrotar a 10 personas capturadas como escudo. |
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| 5 | CASACA AZUL |
| Actuar como hacker azul y ganar 5 veces. |
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| 20 | CASCO AZUL |
| Actuar como hacker azul y ganar 20 veces. |
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| 50 | SANGRE AZUL |
| Actuar como hacker azul y ganar 50 veces. |
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| 5 | GORRA ROJA |
| Actuar como hacker rojo y ganar 5 veces. |
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| 20 | BANDERA ROJA |
| Actuar como hacker rojo y ganar 20 veces. |
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| 50 | DIABLO ROJO |
| Actuar como hacker rojo y ganar 50 veces. |
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| 100 | MIND JACKER |
| Terminar la mitad de las escenas con los hackers presentes. |
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