Air Conflicts: Vietnam

PC, Xbox 360, PS3
3.8
Air Conflicts: Vietnam 10 TodoJuegos
Publicado el 24-10-2013 a las 01:00 Página 1 de 3   >>   
Autor: Roque Noé Falcón González

Aburrimiento de simulación aérea.

La guerra de Vietnam ha sido uno de los mayores conflictos que ha vivido la historia de nuestro planeta,  por lo que Badland Games ha querido mostrarnos esa guerra desde la perspectiva más estratégica posible y con bastantes toques de historia real entre los soldados y su familia, con el fin de conseguir un punto dramático que desaparece completamente nada más tener el primer contacto y ver que la falta de presupuesto se nota en cada detalle del título.


Y es que pese a que la propuesta parece interesante sobre el papel pues viviremos la guerra en primera persona con el piloto del US Navy, Joe Thompson, todo queda en un espejismo que cae baje su propio peso de repetitividad, sin la más mínima variedad más allá de cambiar entre helicópteros y aviones según la misión a la que tengamos que hacer frente.

Apartado Técnico

Air Conflicts Vietnam destaca por mostrarnos uno de los peores apartados gráficos de la generación y que no puede excusarse por ser un juego de tipo estratégico para presentar unos escenarios que parecen más propicios de hace dos generaciones, con texturas pobres que nos harán preguntarnos en que pensaban sus creadores para dejar la versión final del título así.

Pese a contar con grandes escenarios abiertos, el nivel de texturizado de los mismos es realmente pobre, recayendo todo el peso del apartado gráfico en la recreación de los aviones, que están realmente bien modelados, pero que pecan de quedarse en un punto intermedio entre el trabajo bien hecho o intentar superarse y mostrar algo superior a la media.


Hasta los daños de los aviones cuentan con efectos bastante “primitivos” y que incluye llegan a restar realismo al título, con efectos de humo con efecto “plástico” o explosiones que nos devuelven a la época de PlayStation y Nintendo 64. Por último, destacar que las animaciones y el popping pueden llegar a afectar incluso a la jugabilidad, con una tasa de frames que, pese a la baja carga gráfica del juego, sufre constantes caídas pese a moverse a sesenta imágenes por segundo. 


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