Manejo incómodo
La idea del rediseño aleatorio resulta un
arma de doble filo, pues aun siendo una buena idea, los patrones para
cortar habitaciones y hacerte ir hacia donde debes terminan siendo algo
lineales y repetitivos. Por otro lado, los enemigos son los tÃpicos y
algunos recuerdan a la franquicia mencionada anteriormente, sobre todo
aquellos que se arrastran por el suelo que aluden a los odiosos lickers.

Aun
con el poco mimo dado al tÃtulo en los aspectos mencionados
previamente, lo que más quebraderos de cabeza me ha ocasionado ha sido
sin duda el control del personaje, los controles con el mando resultan
tediosos y primitivos, probablemente diseñados asà para hacernos
recordar cómo era manejar a nuestros personajes antiguamente, pero aun
con esta mentalidad sigue siendo molesta la falta de comodidad a la hora
de moverte y apuntar. En esta incomodidad de control radica parte de la
dificultad del juego, y digo parte porque si encontramos armas de fuego
la dificultad disminuye enormemente, el reto es sobrevivir a los
enemigos a los que nos enfrentaremos antes de hacernos con una.
Necesitado de un par de revisiones
El
estudio catalán no ha conseguido mantener la calidad en su segundo
juego tras el éxito cosechado por FreezeME, presentándonos un tÃtulo con
una buena idea que no se ha conseguido implementar satisfactoriamente,
además de los varios descuidos en el diseño. Quizás las expectativas
creadas por su primer tÃtulo hayan empañado el veredicto final hacia
Vaccine pero es totalmente justo decir que no se ha alcanzado el nivel
esperado.
Puntuaciones
Gráficos: 5.0
Sonido: 5.5
Jugabilidad: 4.0
Duración: 6.0
Multijugador: 0.0
Historia: 5.0
TOTAL: 5.1
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