Tecnología arcaica, pero que funciona
Hay un elemento que
no hemos logrado descifrar y es que no sabemos hasta qué punto el azar
puede afectar al éxito o fracaso de una fase. No me refiero al azar de
ganar una partida sin hacer nada, pero sí al de matar al enemigo
correcto con la trampa correcta. En ocasiones parece que las oleadas van
preparadas para aniquilar a los enemigos en un orden determinado,
dejándolos vivir pasando alguna trampa por alto y aprovechando la
siguiente que nos permite eliminar a más de uno de un solo golpe. Pero
si dejamos la estrategia fuera de la ecuación, como se comentó desde un
principio, también se puede llegar a superar una fase que anteriormente
se había resistido simplemente matando sin pensar. No es algo
preocupante, el juego se disfruta igual, pero queda ese regusto amargo
de no saber si te ha salvado tu propia habilidad o si ha sido cuestión
de suerte.

Resulta chocante que un juego tan sencillo en su
planteamiento y en su mecánica tenga todos estos factores que permiten
dar diferentes tipos de situaciones sin que uno apenas se dé cuenta y
que acaban por ofrecer una curva de dificultad suave y gratificante para
el jugador. Quizás se nos quede algo corto con sus 60 fases repartidas
en 30 niveles (modo normal y modo difícil) y sus asequibles logros, pero
es el único gran problema que le podemos encontrar.
En el plano
estrictamente técnico, el pixel art del juego es impecable. Consiguen
recrear templos con muchos detalles, con su fauna y personajes
perfectamente reconocibles que el jugador identificará de un solo
vistazo. A nivel musical no se puede hablar de gran variedad de temas,
pero es un acompañamiento perfecto para los niveles. De gran importancia
son los FX ya que recogen con total fidelidad el tipo de sonidos que
esperamos escuchar con las diferentes trampas, dotándolas de realismo y,
por qué no, crudeza. Ha sido una grata sorpresa lo que hemos encontrado
en este apartado.
Conclusiones
Defend Your Crypt ha dado
directamente en el palo del gusto de éste que escribe. Su simpático
pixel art, el ritmo frenético y un ligero toque de estrategia lo
convierten en un compañero perfecto de viaje. Es preferible en su
versión para Nintendo 3DS, pero divertido en cualquier plataforma.

Lo mejor
- Buena curva de dificultad. - Ideal para partidas cortas.
Lo peor
- Se hace corto. - A veces parece que es cuestión de azar que una fase salga bien.
Puntuaciones
Gráficos: 8.0
Sonido: 8.0
Jugabilidad: 8.5
Duración: 7.5
Multijugador: 0.0
Historia: 0.0
TOTAL: 8.0
|
|
|