Nota de Prensa
La mañana de la segunda jornada de Gamelab ha estado marcada por el aspecto más económico del desarrollo de videojuegos: la financiación y la venta al consumidor. En sendos paneles de ponentes que ha discutido sobre la búsqueda de financiación para el desarrollo de juegos asà como el precio de venta de los mismos en comparación con la calidad, concluyendo que "La gratuidad o el bajo coste no está reñida con la calidad de los juegos". Dos ponencias de plena actualidad ya que, como han destacado, el mercado de los "smartphones", principales soportes de estos videojuegos, es un nuevo mercado emergente.
El credor español Fernando Piquer ha querido compartir con la audiencia la idea de que "la distribución digital y los modelos "free2play" son el futuro de la industria del videojuego". Para ilustrar su teorÃa, ha hecho relatando lo que él llama ‘la travesÃa’, es decir, el camino seguido por cada empresa independiente de desarrollo, en este caso Bitoon, a través de todas las aventuras y desventuras propias del desarrollo de un videojuego hasta llegar a puerto, en su caso, el lanzamiento de BasketDudes, ocurrido hace quince dÃas.
Peter Molyneux, uno de los creadores más relevante en la escena internacional del Videojuego, ha animado a los profesionales y aficionados asistentes a su charla (una de las más concurridas de la feria), a perseguir sus ideas y luchar por ellas hasta el final, aunque se puedan perder cosas por el camino. A este respecto, ha destacado su convencimiento de que Fable-The Journey sea lanzado para el nuevo sistema Kinect, ya que como el propio Molyneux apunta "Kinect transmite emociones" al jugador. Esta noche Gamelab 2011 le hará entrega del Premio Leyenda en la IV Gala de los Premios Nacionales Gamelab a la Industria del Videojuego.