Diversión al cuadrado
Además del modo campaña,
dispondremos del modo supervivencia, un reto aún mayor. Este contará con
retos diarios en rankings mundiales. Mix donde deberemos superar
diferentes trampas el máximo tiempo posible. En Vertical se nos
colocarán plataformas laterales para superar retos de altura. En Fases
deberemos completar diferentes niveles que irán cambiando. En intenso os
tocará moveros muy rápido y en Flechas seremos perseguidos por flechas.
Todos estos modos se podrán jugar con cuatro jugadores, pudiéndose
revivir al jugador que haya muerto durante la partida. También hay un
reto solitario para un solo jugador. Todos estos modos estarán
bloqueados, pero según superemos los tiempos se nos obsequiará con
puntos que al canjearlos nos darán acceso a ellos.

En Versus se
nos abre un abanico de posibilidades para jugar con los amigos. Siempre
en versión todos con todos. En Zonas deberemos estar el máximo tiempo
posible dentro de un cÃrculo, hasta completar 15 segundos dentro de él,
pero ojo que podremos conseguir potenciadores para ralentizar, mover
plataformas, desactivar la gravedad y aumentar la velocidad. En Batalla
deberemos derrotar a todos nuestros enemigos, gana aquel que elimine más
veces a sus rivales. En Persecución un personaje será vulnerable y el
resto tendrá que darle caza; el que lo elimine se volverá vulnerable,
ganando el que se mantenga más tiempo vulnerable. En Captura deberemos
ser los primeros en explotar un paralelogramo, que irá cambiando de
ubicación. Todos estos modos se podrán jugar contra amigos, pero también
con la IA del juego, que será bastante dura de vencer.
Elegante
Se
trata de un juego bastante simple visualmente, el personaje principal
será un cuadrado que podrá cambiar su color, sobre todo cuando juguemos a
su modo multijugador local. En la pantalla veremos el nivel completo,
será más o menos grande dependiendo del zoom que use el propio nivel.
Los niveles podrán estar vacÃos o bien tener algunas plataformas o
paredes para saltar sobre ellas. El espectáculo visual está a cargo de
los enemigos, formas también muy básicas, pero en su intención de acabar
con nosotros desplegarán diferentes efectos visuales.
Nuestro
principal objetivo será evitar que acaben con nosotros, y no será tarea
fácil, puntos que se dispararán a lo largo de la pantalla como si se
tratara de una ametralladora, de la que deberemos protegernos con alguna
cobertura; lÃneas que nos perseguirán hasta explotar; bolas que se
lanzarán hacia nosotros; flechas que nos perseguirán hasta chocarse con
algo o destruirnos; láseres que marcarán un objetivo y deberemos
encontrar la zona por la que no pasen sus lÃneas; cañones que serán
disparados hacia nosotros con una buena onda expansiva; detonadores que
explosionarán una zona y láseres que nos cerrarán el paso, o que nos
bloquearán dentro de una zona. Entre otras sutilezas, que nos atacarán
individualmente o combinándose entre ellas para complicarnos la tarea.
Sorprende de forma grata el movimiento de los objetos, siendo todos
ellos muy fluÃdos y ofreciendo un toque elegante a todo el conjunto.

La
música está compuesta por Niklas Ström, toques electrónicos que
acompañan muy bien la acción. La guinda al apartado sonoro se la ofrecen
los efectos de sonido, explosiones y sonidos que realmente dan un
sentido a las acciones. Todos los textos del menú estarán en castellano,
algo muy de agradecer, dada la poca información en pantalla que nos
ofrece el juego.
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