Cartas del destino
Antes de cada partido, podremos
seleccionar 4 cartas que nos aporten beneficios durante el juego. Una
debe ser especial, que dará bonificaciones a los suplentes, autocarga de
tiro especial, una mejor recuperación en los descansos, etc... Las
otras tres serán a nuestra libre elección, con cartas dirigidas a
mejorar a los defensas, los mediocampistas o los delanteros. Con mejoras
para las estrellas del equipo, más resistencia, velocidad o mejorar sus
puntos fuertes.
Al principio no contaremos con todas las cartas,
estas las deberemos ganar realizando algunos desafÃos. Estos desafÃos
nos llevan a ganar los diferentes torneos, conseguirlo con alguna
selección especÃfica, o realizar un número de acciones. Hay un total de
32 cartas para conseguir.
Estrategia
Es su gran carencia,
no podremos elegir formación, aunque si podremos seleccionar el equipo
inicial. No contaremos con los nombres originales, asà que más vale que
os fieis de sus puntuaciones para acertar con el mejor equipo. Al no
tener un mapa del campo y posición de los jugadores, deberemos fiarnos
de la posición que ocupa cada jugador según nos indica. Durante el
partido también podremos realizar tres sustituciones.
Las jugadas
de estrategia, ya sean corners, faltas indirectas o saques de portero,
dependerán de la zona que seleccionemos para hacer llegar el balón. Una
vez tomada esta decisión, deberemos dejar de apretar el botón de disparo
en el momento adecuado, yendo el balón a la zona que hayamos escogido.
Esto también pasa con las faltas directas y los penaltis, pero apuntando
a la porterÃa.
Técnicamente modesto
Dotado de un apartado
gráfico poligonal, nos encontramos con un juego de fútbol con vista
lateral de once contra once. La cámara seguirá el desplazamiento de la
pelota, sin zooms ni ningún tipo de efecto. Solo hay un tipo de estadio,
que estará repleto de aficionados quienes gritarán según la posición
del balón. Contaremos con diferentes condiciones meteorológicas,
pudiendo escoger entre un dÃa soleado, nublado, con lluvia o nieve,
incluso si queremos que sea nocturno, estas opciones no variarán en la
jugabilidad. Tendremos repeticiones, aunque solo para los goles, y sus
jugadores no celebrarán los goles, o al menos no lo veremos.

La
IA usada es bastante limitada, sobre todo en los porteros, que como en
el clásico de los noventa, Super Sidekicks tendrán tendencia a despejar
más que a parar. Contaremos con buenas animaciones, aunque algunas
pueden perjudicarnos con la pérdida de tiempo. La IA también controlará
la moral y la agresividad de los jugadores dependiendo de la situación
del partido, preparados para algunas faltas absurdas. Solo contaremos
con la melodÃa del menú, mientras que durante el partido tendremos un
comentarista que nos retransmitirá las decisiones del árbitro (goles,
córner, faltas directas, etc…).
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