¡Ah! Y otro detalle importante. Aunque el juego cuenta con un mapa
del mundo que conecta todo, no existen los combates aleatorios en él. Es
un concepto muy extraño en este tipo de juegos, obligándonos a explorar
para encontrar mazmorras en las que sà haya monstruos que nos permitan
subir de nivel. Peor a cambio, tendremos una experiencia de lo más
tranquila al ir de un lado a otro.

El siguiente nivel en 3D y recursos
Lost
Sphear resulta ser muy parecido a I Am Setsuna, pareciendo además haber
sido hecho con el mismo motor gráfico, Unity, pero los avances entre un
tÃtulo y el otro son más que notables. La principal diferencia, en mi
opinión, radica en la música. Mientras que I Am Setsuna, en su
pretensión de ser un tÃtulo de bajo coste, encontraba en sus
limitaciones lo que lo hacÃa único, parece que en Lost Sphear Square
Enix ha dado un poco más de manga ancha. Se mantiene el estilo triste y
melancólico de Tomoki Miyoshi, pero en esta ocasión, en lugar de
depender única y exclusivamente del piano, la banda sonora incorpora más
instrumentos clásicos, como el violÃn o el contrabajo. Es cierto que
parecen digitalizados, y no quiero dar a entender que el juego cuenta
con una banda sonora orquestada, ya que no es el caso. Pero reconozco
que es algo agradable la variación en tono y timbre de esta banda sonora
con respecto a la solemnidad del piano.
Hablando de los
gráficos, el juego sigue el patrón que ya se marcó Tokyo RPG Factory
para I Am Setsuna. Posiblemente creado en Unity, el juego está hecho
totalmente en tres dimensiones, con personajes que tiran más hacia la
simplicidad y la imaginación, que el detalle extremo. No sucede lo mismo
con los entornos ni los jefes finales, los cuales cuentan con un
aspecto mucho más imponente y detallado. El juego nos hará recorrer todo
tipo de entornos a lo largo de nuestra aventura para recordar el mundo,
y la verdad, se ven muy bien en alta definición y a sesenta frames por
segundo.
Conclusiones
Lost Sphear es un tÃtulo dificil de
analizar, no porque sea malo, que en absoluto lo es, sino porque en
comparación, no termina de sobresalir en ningún aspecto. Un RPG nipón
con un estilo gráfico clásico y conservador, bonito y simple, que no es
malo, pero no puede competir contra maravillas visuales como Persona 5 o
Final Fantasy. Su historia es muy similar a otras que ya hemos visto
antes, con sus protagonistas adolescentes, sus momentos de tensión y
pérdida, y su comedia eventual, pero no encontraremos en Lost Sphear una
trama que nos cambie la vida, o una reflexión metafÃsica increible. Su
sistema de combate es lo más novedoso, pero no termina de ser lo
suficientemente increible como para que se pueda recomendar sólo por ese
motivo, y seamos sinceros... cuando se ve el combate de Lost Sphear,
los jugones nos preguntamos antes por qué llevan armaduras Magitek, que
por qué es importante mover a los personajes de sitio. Su duración es la
esperada, durándonos más de 40 horas, dando de si unas cuantas horas
más si queremos completar todo el contenido de después del final del
juego.

En definitiva, Lost Sphear es, pese a todo, un buen juego,
pero no tiene ningún "algo" que lo haga imprescindible o necesario. Lo
cual no es malo... pero hace que sea más dificil decidir cogerlo si nos
hacen decidir entre este, o un RPG cualquiera de Super Nintendo. Aunque
quizá ahà radica su secreto.
Puntuaciones
Gráficos: 8.5
Sonido: 8.5
Jugabilidad: 8.5
Duración: 9.0
Multijugador: 0.0
Historia: 7.0
TOTAL: 8.5
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