Modos de juego
El modo historia tiene vidas infinitas,
guardándose automáticamente cada vez que pasemos una sección. Una vez
superados los niveles se nos sumarán los puntos de habilidad, y nos
resumirán en un noticiario nuestros actos. En arcade cruzaremos los
mismos niveles que en el modo historia, pero con una sola vida, por lo
que tendremos que encontrar los botiquines, si queremos curar nuestras
heridas. En desafío nos enfrentaremos a cualquier jefe del modo
historia, aquí podremos seleccionar la arena (Arena virtual, ciudad,
carretera, lava, lanzamiento, buque de guerra, estadio y seguridad)en la
que queremos luchar, pudiendo retar hasta a tres jefes que estarán en
pantalla.

La gran novedad es el modo Interminable, donde se
crearán escenarios virtuales diferentes en cada partida. El tipo de
enemigo recoge los de la primera parte, mezclados con los de esta
secuela. No hay dos partidas iguales, y el reto es elevado. Para todos
los modos de juego, puede incorporarse un segundo jugador en formato
local. Como pasaba en la primera parte, ambos jugadores comparten vida y
barra de tiempo, pero el seguimiento de pantalla es solo sobre el
jugador 1. Algo que ya resultaba bastante molesto en la primera entrega,
y no han solucionado.
Podremos desbloquear hasta un total de 6
personajes, cada uno de ellos con sus propias habilidades. Como Wryn, el
rival puede repeler ataques con la katana, pero en esta ocasión serán
los de color amarillo. La chica de pinzas usa el botón de burla para
cambiar energía por vida. Blanco obtiene poder según el medidor de
estilo, y Valentine absorbe el fuego enemigo, pero deberemos cambiar el
color según la munición.
Mutadores
Los mutadores nos
permiten activar ventajas durante las partidas, aunque al tenerlos
activados no nos permiten ganar trofeos/logros, ni guardar partida, ni
conseguir las habilidades, personajes, o armas. Podremos ser
invencibles, jugar toda la partida a tiempo bala, ver los trazos de los
escenarios, ingravidez, que las balas disminuyan su tamaño, que el
enemigo al ser destruido nos dispare una bala, o un nuevo nivel de
dificultad llamado “demasiado difícil”.

Simple Pixel Art 2
Pocas
novedades encontramos en el apartado gráfico de esta secuela. Un pixel
art con una buena definición, pero un poco básico. En esta ocasión, la
acción se distribuye por 5 niveles, el enfrentamiento a Valentine, y un
epílogo con 4 jefes. El run & gun va perdiendo importancia según
avanzan los niveles, a favor de los enfrentamientos con los jefes de
zona, y finales. Estos tendrán distintos ataques, pero no supondrán un
alarde técnico en cuanto a animaciones. En el asalto recorreremos la
ciudad, en la carretera nos desplazaremos a toda velocidad saltando
entre vehículos, pero a partir de aquí irán perdiendo protagonismo los
escenarios.
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