A pesar de que es un tÃtulo completamente continuista en donde básicamente tendremos que avanzar por el mapa, saltado y resolviendo puzles sencillos, hay una novedad respecto a sus predecesores que seguramente ganará enteros tanto para veteranos como para noveles. Esta novedad es el multijugador, ahora podremos jugar la aventura con un amigo, aunque con ciertas limitaciones, bueno, en realidad 3 limitaciones.

La primera de ellas es que es completamente online, no hay un juego local que nos permita disfrutar del tÃtulo dos personas en la misma consola y televisor, aunque hay pase amigo con lo que podremos jugar con alguien que no tenga el juego gracias a ello. La segunda limitación es la plataforma, a dÃa de hoy solamente podemos jugar con gente de la misma plataforma de juego que la nuestra lo que puede limitarnos un poco especialmente si es en consola, por tercero y ultima es el hecho de que una partida que se ha comenzado online solo puede ser continuada y jugada de manera online por lo que si queremos jugar en solitario tendremos que empezar una partida nueva.
Un mundo de sombras y luces para llevar angustia a nuestras pantallas
Además de sus plataformas, uno de los puntos realmente fundamentales ya no solo de este tÃtulo, si no de la propia saga es su ambientación y eso es algo que personalmente creo que Supermassive Games ha conseguido llevar un pasito más allá con esta tercera entrega seguramente gracias a su experiencia previa con los tÃtulos de terror. Desde el primer momento en el que nos ponemos a los mando vemos que el juego irradia un aura diferente, no apuesta por los lugares excesivamente cerrados, no olvidemos que es un tÃtulo de plataformas, y que juega especialmente bien con las iluminaciones lo cual es una parte importantÃsima de esta propuesta.
Los escenarios tienen un alto nivel de detalles que nos dejan verlo con las diferentes luces y sombras presentes en el mismo y que nos hacen ver hacia donde es el camino que debemos de tomar en la aventura, algo que es muy fácil de intuir por otra parte pero que a pesar de ello no podemos dejar de tener una sensación de intranquilidad al no poder intuir si ese pequeño rinconcito oscuro al que no llega la tenue luz esconde un enemigo al que tendremos que enfrentarnos.

El diseño ya no solo de nuestros dos protagonistas está creados con cuidado y mimo, los distintos enemigos, pero especialmente aquellos grotescos seres que son presentados como los jefes de los que tendremos que huir son verdaderamente notables y se nota el cuidado que el estudio les ha puesto para ofrecernos la mejor de las posibilidades en un tÃtulo que no abandona en cierta medida su estilo visual respecto a las entregas anteriores.