solo 8Mb de ram.

Las mencionadas empresas hicieron notar que tan poca memoria no logrará desarrollar el verdadero potencial del muestreo de polígonos del micro o implicará el doble de trabajo de programación para sortear este defecto y mover los 33 millones de polígonos que su hard permite.

Aparentemente Sony no escarmentó aun con el grave defecto de arquitectura de la Ps2 (sus escasos 4Mb de Vram que limitan el poder de su micro para mover texturas) y parece querer repetirlo en la PSP.

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Las mencionadas empresas hicieron notar que tan poca memoria no logrará desarrollar el verdadero potencial del muestreo de polígonos del micro o implicará el doble de trabajo de programación para sortear este defecto y mover los 33 millones de polígonos que su hard permite.

Aparentemente Sony no escarmentó aun con el grave defecto de arquitectura de la Ps2 (sus escasos 4Mb de Vram que limitan el poder de su micro para mover texturas) y parece querer repetirlo en la PSP.

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Las mencionadas empresas hicieron notar que tan poca memoria no logrará desarrollar el verdadero potencial del muestreo de polígonos del micro o implicará el doble de trabajo de programación para sortear este defecto y mover los 33 millones de polígonos que su hard permite.

Aparentemente Sony no escarmentó aun con el grave defecto de arquitectura de la Ps2 (sus escasos 4Mb de Vram que limitan el poder de su micro para mover texturas) y parece querer repetirlo en la PSP.

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Noticias

Por J-to-X, publicado el 12-12-2003 a las 07:52

Quejas sobre las capacidades de la PSP

Varias empresas de desarrollo ya han hecho notar a Sony que su futura portátil es excelente en hardware, auque tiene un "pero" muy grave: solo 8Mb de ram.

Las mencionadas empresas hicieron notar que tan poca memoria no logrará desarrollar el verdadero potencial del muestreo de polígonos del micro o implicará el doble de trabajo de programación para sortear este defecto y mover los 33 millones de polígonos que su hard permite.

Aparentemente Sony no escarmentó aun con el grave defecto de arquitectura de la Ps2 (sus escasos 4Mb de Vram que limitan el poder de su micro para mover texturas) y parece querer repetirlo en la PSP.



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