Silent Hill Origins

PSP
9.0
Silent Hill Origins 10 TodoJuegos
Publicado el 10-12-2007 a las 23:27 Página 1 de 4   >>   
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

Travis es un camionero normal y corriente hasta que el pueblo de Silent Hill se cruza en su camino. Revive la pesadilla en esta precuela que abre el telón del argumento de esta grandiosa saga, ahora debutante en PSP.

LA RAÍZ DEL MAL

La lluvia gotea intempestivamente contra el suelo, la noche abraza la niebla y un pequeño pueblo se sume en la pesadilla más profunda. Volvemos a Silent Hill, pero lo hacemos al principio de todos los males, en los albores del terror:

Desde que Konami lanzó al mercado-allá por 1999- el primer Silent Hill en Play Station, pocos juegos del género han logrado siquiera mirar a los ojos a la obra del Silent Team. Sus dos secuelas para Play Station 2, Xbox (Silent Hill 2) y PC mantuvieron el gran nivel del original pero tropezaron con Silent Hill 4, juego ideado con la intención de realizar un giro de tuerca, que no satisfizo a muchos de los fans clásicos de la franquicia. Hasta entonces, todos los Silent Hill habían visto la luz en consolas de sobremesa y PC, pero con la salida al mercado de Nintendo DS y Play Station Portable, no fueron pocas las voces que pidieron una adaptación de la serie a estas plataformas. En un principio los desarrolladores se mostraron muy reticentes, no en vano el propio Akira Yamaoka-productor y músico de la saga- declaró no haberse planteado versiones para portátiles, aludiendo las dificultades para transmitir el terror en ellas. Al final, si tenemos Silent de bolsillo, en exclusiva para PSP.

Sorprende el hecho de que Silent Hill Origins no haya corrido a cargo del equipo nipón habitual. Para su desarrollo Konami se hizo con los servicios del estudio americano Climax, que finalmente traspasó el proyecto a su división británica; en un principio los seguidores se mostraron reacios ante la idea de que la empresa dejara "la joya de la corona" en manos extranjeras. Exactamente lo mismo ha pasado con Silent Hil V, la quinta entrega numérica que saldrá para Play Station 3 y Xbox 360 y que tampoco está siendo diseñada por el Silent Team (¿Dónde andarán?), sino por los chicos de The Collective. La duda pulula en el aire, pero al menos este trabajo de Climax ha resultado ser un producto bien realizado y muy sólido. Esperemos que el estreno en la nueva generación sea tan satisfactorio.

Del volante a la pistola

En el juego encarnamos a Travis Grady, un camionero aparentemente normal que se encuentra conduciendo a altas horas de la noche para dirigirse a Brahms, mientras charla por la radio. De repente, sin previo aviso, alguien se inmiscuye en mitad de la carretera y éste se ve obligado a realizar una abrupta maniobra. Tras ello, un duro golpe. Al despertar, descubre que ha tenido un accidente y decide seguir a pie, se acerca a su destino...Silent Hill. Entonces es testigo de una nueva desgracia, un incendio en una casa donde al parecer está una niña cautiva de las llamas...Alessa Gillespie...No vamos a desvelar nada más, sólo comentar que argumentalmente el juego se centra en el propio personaje, que parece tener un vínculo especial con el pueblo. Además la historia ahonda en aspectos que giran alrededor de Alessa. El guión, como bien recoge el propio nombre del título, narra los orígenes, los primeros pasos de un argumento que se gesta en SH y se redondea en el SH3. Los foros dedicados al videojuego son un hervidero de teorías, muchas de ellas sin respuesta. La verdad es que este Silent Hill Origins sirve como enlace argumental, pero en cualquier caso no todo queda esclarecido y nacen nuevas incógnitas, más carnaza para los insaciables foreros. La narrativa de Origins sigue la estela de los títulos clásicos de la saga, con escenas de vídeo y numeroso texto en forma de documentos que encontramos por el mapeado. No se puede decir que el guión sea demasiado original, pero entretiene y está bien cimentado. Además también aparecen "flashbacks" del pasado para completar el perfil de los personajes.


Caratula

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