Apartado técnico
Dead or Alive 6 sigue sin dar el paso
definitivo en el aspecto técnico. Vamos a tener una evolución de su
predesor pero poco más. Quizás uno de los motivos es para darnos un gran
número de escenarios diferentes e interactivos, con elementos que
usaremos en la batalla. Al igual que diversas animaciones de los
luchadores, como ropas rasgadas, sucias o salir magullados. Aún así
tampoco sería excusa suficiente para depurar más este apartado. De hecho
parece que están reticentes al uso de Unreal Engine 4 cuando el resto
de competidores han cambiado de motor gráfico con buenos resultados. Al
menos por lo visto hasta ahora parece que los 60FPS estables están
asegurados. En cuanto a la vertiente sonora todavía no hemos podido
escucharlo en profundidad, dispondremos de voces en japonés con
subtítulos en castellano. Las melodías de la historia acompañando a los
acontecimientos.

Conclusión
Dead or Alive 6 abrirá la temporada de lucha de 2019 con un título competitivo, aunque la franquicia tiene un público menor respecto a otras licencias. El próximo mes de marzo tendremos en nuestras manos la versión final del título y veremos si han conseguido nuevamente el enfrentarse cara a cara con otros, ya que actualmente no está en su mejor momento. Desde la primera vez que le probamos hasta ahora hemos notado mejoría, eso quiere decir que se están tomando las cosas en serio para ofrecer un gran producto.