Planificación y ejecución, dos conceptos esenciales
En
la guerra todo es cuestión de planificación y ejecución. Una mala
planificación puede ser tapada por una buena ejecución, en cambio, una
mala ejecución de un buen plan hará que caigamos con todo el equipo. En
Aragami todas las mecánicas se engloban dentro del sigilo. El control
absoluto que tenemos de la cámara en tercera persona nos permitirá
trazar en nuestra cabeza cómo creemos que se va a desarrollar la
siguiente acción. Entonces deberemos fijarnos en los patrones de
nuestros enemigos, unos soldados armados con armas de luz, y lograr una
ejecución perfecta si queremos sobrevivir.

Los enemigos
dibujarán una serie de patrones que podremos observar desde las sombras,
pero cuidado, si nos acercamos demasiado o nos exponemos en exceso, ni
la más oscura sombra podrá impedir que los soldados sospechen y acaben
por acercarse para confirmar si lo que vieron era un intruso o
simplemente una sombra.
Dos formas de jugar muy diferenciadas: Fantasma o Demonio
El
set de habilidades se enfoca para dos tipos de jugadores que los
desarrolladores definen claramente como Fantasmas o Demonios. Los
Fantasmas tratarán de finalizar los niveles sin ser vistos ni una sola
vez, haciendo ver que por ahà jamás ha pasado un intruso y creando la
falsa ilusión de que la seguridad de la fortaleza no se ha visto en
peligro. Los Demonios, en cambio, responden a ese tipo de jugador que
necesita acabar con todos los enemigos del mapa para demostrar su
superioridad.
Las habilidades que iremos descubriendo en los
pergaminos, por tanto, nos irán abriendo posibilidades de mejorar uno u
otro estilo sin premiar la utilización de un método por encima de otro.
Lo único importante es lograr tu objetivo, sin importar el método
empleado. Eficiencia por encima de estilo.
Estas habilidades son
muy variadas, comenzando por su teleportación de sombras, que nos
permitirá saltar de una sombra a otra consumiendo poca energÃa. Después
iremos desvelando una serie de habilidades que ayudarán a nuestro
personaje a eliminar a los diferentes enemigos mediante los poderes del
Demonio, o ayudar a nuestro protagonista a mantenerse indetectable, los
poderes del Fantasma.
Los poderes del Demonio incluyen desde
proyectiles de sombra, cegar temporalmente a los enemigos cercanos o
invocar una bestia de sombras que decapitará los enemigos en cuestión de
segundos. Los poderes de Fantasma, en cambio, estarán enfocados a
distraer a los enemigos. Podremos crear un señuelo de sombras que
despistará al enemigo llamando su atención, en definitiva, un plantel de
habilidades que premian el sigilo puro frente al asesino vengativo que
habita en Aragami. Dos partes de una misma moneda.

Rejugabilidad y un cooperativo amargo
Una
vez acabado cada nivel, nos daremos cuenta de que encierran una serie
de logros individuales que ayudan a que el tÃtulo sea rejugable. Acabar
con todos los enemigos, no ser visto una sola vez o finalizar el nivel
sin asesinar a nadie son solo algunos de los que plantean los
desarrolladores. Afirman sus desarrolladores, nos ofrecerá entre 8 y 14
horas de diversión antes de poder completarlo.
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