Hablando con un compañero que también ha terminado el juego, con
un grupo de supervivientes bastante distinto al mío, comprendí que
algunas decisiones no son igual de evidentes para todo el mundo. De
hecho algunas pocas no son evidentes para nadie y pueden generar
frustración a costa de sorprender al espectador con injustos resultados.
Para
evitar el desconcierto, cada decisión importante es indicada en
pantalla por un efecto que nos hace diferenciarlas del resto, y esta
queda registrada en un listado explicativo que ayuda entender el
mecanismo de causa-efecto.

Adicionalmente, como recurso narrativo
y de ayuda al jugador, unos tótems dispersos por el entorno, permiten
visualizar una corta escena modo de flash-forward a quien los descubra.
Sin embargo, debido a su ambigüedad, no siempre resultaran tan útiles
como inquietantes.
Separándose del grupo
En cuanto a
la historia, y sin soltar ningún spoiler, me ha parecido bastante
original, lo cual es francamente difícil hoy en día. Sorprendente
(aunque con alguna que otra situación clásica), bien explicada y con un
buen ritmo, consigue mantener nuestro interés a pesar de prolongarse
hasta, aproximadamente, 8 horas de juego.
Sustos, tensión e
indecisión es lo que nos esperan en sus diez largos capítulos,
planteados como una serie de televisión, con su clásico resumen
intercapitular del estilo “anteriormente en…”, que tan bien le sienta a
los títulos con tanta importancia narrativa como este.
Una vez
terminada la primera vuelta a la historia, podremos elegir jugar cada
capítulo independiente, facilitándonos la tarea de vivir las escenas
realizando elecciones distintas y disfrutar de cada uno de sus
desenlaces sin tener acudir a youtube.
Hablando de rejugar, si
queréis llegar al fondo de la trama, el entorno está repleto de
coleccionables que nos aportan información sobre lo sucedido.
Conseguirlos todos es prácticamente imposible en la primera partida, por
lo que necesitareis revisitar las localizaciones para haceros con
ellos.
Por si no fuera suficiente, unos videos del “making-of” se
irán desbloqueando con nuestro progreso y terminarán alargando la vida
útil del juego, junto con el resto de extras, hasta las 12 o 14 horas.

Terror en alta definición
Por
último, y para muchos lo más importante, el juego cuenta uno de los
mejores acabados audiovisuales que he podido ver en PS4, junto con los
de “The Order: 1886”. Modelos, texturas, animaciones, iluminación,
sonido… todo a un nivel de detalle altísimo y una fluidez aceptable, que
ayuda a creernos el entorno que nos propone.
En definitiva,
Until Dawn es un título que invita a ser disfrutado en oscura soledad o
con cervezas y buena compañia. Si te gusta el género de “terror
adolescente” o las aventuras graficas del estilo de Telltales (“Walking
Dead”, “Wolf Among Us”,” Game of Thrones…”), este es tu juego.
Puntuaciones
Gráficos: 9.0
Sonido: 8.0
Jugabilidad: 8.0
Duración: 7.0
Multijugador: 0.0
Historia: 8.0
TOTAL: 8.0
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