Bloodborne

PlayStation 4
8.0
Bloodborne 10 TodoJuegos
Publicado el 16-04-2015 a las 23:50 <<   Página 3 de 5   >>   
Autor: Carlos "Mentenroscada" Zarzuela

Regresando al mundo real

Acabando con esta regresión, necesaria para relatar la fantástica ambientación, y tras varias horas de juego, volvemos al mundo real en el que nos encontramos frente al televisor, sosteniendo el mando de control. La experiencia se ha compuesto de una amalgama de fantásticas y terribles impresiones, mezcladas sin ningún criterio aparente. Dejad que os explique.


La gran recreación de los entornos y los personajes, acompañados por la que es, en mi opinión, una de las mejores bandas sonoras que he tenido el placer de escuchar en un videojuego, consigue un efecto de inmersión del que es difícil escapar. Sin embargo, múltiples defectos técnicos como la aparición repentina de elementos del escenario o enemigos, la cómica física de “muñeco de trapo” que sufren los cadáveres de nuestras víctimas, así como los defectos en sus animaciones aun en vida, o la inestabilidad del framerate con el que se muestra todo, logran enturbiar ligeramente la experiencia.

Pese a esto, existe un aspecto que compromete aún más el potencial de generar diversión de este título: la dificultad del mismo.

El eterno fracaso

Bloodborne es el heredero natural de la saga Dark Souls, también desarrollado por Fromsoftware y, como tal, cuenta con una similar gama de elementos característicos que lo convierten en un reto que no todos los jugadores están dispuestos a afrontar.

Es muy fácil morir a manos de un enemigo, una trampa o al despeñarse por un precipicio. Sin embargo, a diferencia de otros juegos en los que, tras unos breves instantes se sitúa a nuestro personaje en un lugar cercano, a salvo de todo peligro, en Bloodborne nos castigan con cerca de 45 segundos de espera, el regreso al último punto conocido (no necesariamente cercano), la perdida de todos nuestros “ecos de sangre” acumulados (la moneda del juego) y la reaparición de todos y cada uno de los enemigos que hayamos derrotado con anterioridad.


Suena duro y, sin duda, los jugadores menos comprometidos con la causa, pediríamos una menor penalización por la muerte. Sin embargo lo que se aprende con cada partida es que la penalización es asumible y le añade una enorme emoción a cada sesión de juego. Nos vuelve más cuidadosos con nuestros pasos, nos hace gestionar mejor nuestros recursos y, en definitiva, nos transforma en jugadores más experimentados.


Caratula

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