¿Hay sigilo?
No nos habíamos olvidado
del tercer pilar, supuestamente, del que se sustenta el título en su
apartado jugable, el sigilo, solo aparece en determinados momentos de la
aventura y además es, como el resto del título, repetitivo y falto de
ideas. Simplemente deberemos movernos con cuidado (a veces funcionará
avanzar a lo loco para dejar enemigos atrás), coger a los desprevenidos
rebeldes por la espalda para acertarles un golpe mortal con el botón
“triángulo” en el momento preciso, pues este aparecerá en pantalla y
parpadeará hasta que el asesinato sigiloso sea posible. En estas
situaciones ser vistos supone la muerte automática, algo totalmente
mejorable y que puede desembocar en momentos desesperantes si no se
dominan estas situaciones.

Otros detalles
En lo referente a
otros aspectos jugables, contaremos con ciertos minijuegos en los que
deberemos participar para avanzar en el título, como el uso de una
máquina diseñada por Tesla que usa la energía alterna de Edison para
funcionar, que sabotea circuitos eléctricos y que funciona usando los
sticks derecho e izquierdo para atrapar unas bolas en campos concretos.
En cuanto al segundo, solo se centrará en una ganzúa (ya visto en otros
títulos) en el que deberemos forzar tres interruptores para abrir la
puerta. Por último, la escasa duración del título (unas muy escasas 7
horas de media) llegan en el apogeo de la historia, que termina de forma
abrupta y repentina, con unos personajes poco desarrollados e historias
personales inacabadas.
Conclusión
The Order 1886 es un
título de presupuesto AAA que falla en todos los planteamientos que
intenta a nivel jugable y narrativo, destacando únicamente con su
excepcional y sobresaliente apartado técnico, artístico y sonoro. El
exceso de situaciones repetitivas, poco desarrolladas y nula exploración
repercuten de forma muy negativa en el conjunto del título. Además, la
experiencia cinematográfica juega a su favor y en contra, pues se abusa
del exceso de vídeos en determinados momentos que cortan el ritmo del
título exasperantemente, abusando en situaciones de los QTE. Ready at
Down ha desaprovechado la oportunidad de realizar un juego sobresaliente
y que apuntaba grandes maneras… quizá se rediman con una posible
segunda parte.
Lo mejor:
- Apartado técnico, sonoro y artístico sobresaliente. - El doblaje al castellano raya a gran altura. - La historia es atractiva e interesante…
Lo peor:
- … pero se desinfla inexplicablemente. - Personajes que podrían haber sido desarrollados profundamente. - Repetitivo desde el principio al final. - Los licántropos están totalmente desaprovechados. - El ritmo es cortado constantemente por vídeos y QTE. - Duración escasa y nulamente rejugable.

Puntuaciones
Gráficos: 9.5
Sonido: 9.0
Jugabilidad: 6.0
Duración: 4.0
Multijugador: 0.0
Historia: 5.0
TOTAL: 6.5
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