Ikkarus and the Prince of Sin

PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation5, Xbox Series
5.8
Ikkarus and the Prince of Sin 10 TodoJuegos
Publicado el 23-07-2024 a las 22:42 Página 1 de 2   >>   
Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

Tendrás que demostrar tu valía para ser el héroe del pueblo.

El estudio independiente Witz Games, junto que el distribuidor Eastasiasoft Limited, nos traen el título Ikkarus and the Prince of Sin. En él, los jugadores deberán de mostrarnos su valía enfrentándonos a diferentes, mientras que reparamos la taberna del pueblo para convertirnos en todo un héroe. Y cómo buena historia de aventuras, no podrá faltar el descubrimiento del amor, pero eso es capítulo aparte. Vamos a pasar a la acción.

En la tasca entre combates

La jugabilidad se basa en el principio de piedra/papel/tijera en la cual nos enfrentaremos a gnomos, slimes o demonios. Cada uno tendrá unos puntos fuertes y otros débiles, así que antes de escoger cada golpe (ataque, magia o defensa) tendremos que ver qué porcentaje de daño recibirá para que este sea derrotado antes que nosotros. Incluso incrementar nuestras habilidades temporalmente con unos orbes.

Dicho esto, la parte más tranquila será cuando estemos en la aldea. Aquí podremos trabajar en la taberna para ganar oro. Estas monedas la podemos invertir para mejorar de manera temporal nuestros escudos, recomendado en combates más complicados. Al mismo tiempo, iremos superando misiones secundarias por derrotar determinado número de enemigos, labores de trabajo entre otras cosas. Así irán pasando los días, y en determinados, según como haya ido nuestra aventura, la historia tomará un camino u otro, así que nos encontraremos con la posibilidad de ver seis finales diferentes.

En cuanto al nivel de dificultad, tendremos cuatro opciones, fácil, normal, difícil e infierno. La diferencia será que algunas se centran más en la narrativa del título, con enemigos más o menos débiles, el tipo de recompensas o una experiencia para expertos. Esto lo que conlleva es que la duración pueda ser muy amplia, pero como además está el factor aleatorio, pues es complicado dar horas cercanas. Si es para sacar todos los logros/trofeos, es muy corto.


Apartado técnico

Gráficamente veremos un juego sencillo. Podríamos diferenciarlo en partes. Tenemos la parte de combate, con un mapa básico pero resolutivo. A la hora de las batallas, nos han faltado mejores animaciones, y la interfaz un poco más elaborada, ya que sus diseños son básicos. Por otro lado, está la zona de la villa, con su taberna, cambiarán los escenarios de fondo, al igual que algunas secuencias de novela visual estática. En los menús veremos lo mismo que acabamos de mencionar, pero lo bueno es que son bastante intuitivos. El diseño de los personajes nos ha agradado en general, tanto del protagonista como del resto que irán apareciendo en nuestra aventura.

Caratula

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