Una tarjetita gris rebosante de colores en su interior, esa serÃa una buena definición para el apartado visual, por lo demás resaltar el buen uso que se hace de las dos pantallas, ya que jugaremos con ambas y podremos ir desfilando por una u otra pantalla según lo requiera el mapeado (como ocurrÃa en Sonic Rush pero con un resultado bastante más homogéneo y menos desquiciante). También habrá algunos guiños a anteriores juegos de Nintendo como una piedra en forma de Chomp cadenas o fases basadas en los sistemas de tuberÃas de enormes barcos de madera (como los que vimos en Super Mario Bross 3 pero está vez sin scroll y con el toque colorista y fantasioso con el que cuenta todo este juego), en definitiva un entrañable mundo enormemente cálido y atractivo para los ojos del que sepa apreciar las lindezas gráficas no solo en las tres dimensiones y en los efectos espectaculares, juegos asà nos demuestran que las dos dimensiones nunca quedarán caducas.

Alegres cancioncillas con gran parecido a nanas serán las que nos acompañen durante toda nuestra aventura, melodÃas simpáticas, de corte infantil y que nos introducen perfectamente en la estética del juego, los efectos serán bastante simples como los entrañables grititos de Yoshi otros como los lloros de los bebés nos pondrán a veces algo nerviosos y ralentizarán nuestras habilidades (sobre todo los de Wario).
Fácilmente jugable aunque no tan simple como suelen ser los Marios de corte tradicional, al igual que en el juego de Super Nintendo no perderemos una vida si un enemigo nos roza, cuando esto pase el bebé se desprenderá de Yoshi y un contandor númerico empezará a descender, sino somos capaces de recuperar al bebé en ese tiempo los enemigos se llevarán al pequeño raptándolo y perdiendo asà una vida. Podemos morir directamente si Yoshi cae en lava o al vacÃo.
La jugabilidad no es la misma que la de los Marios corrientes ya que Yoshi puede planear en cada salto pataleando y ello en principio facilita nuestra tarea si de aterrizar en una minúscula plataforma se trata, lo mismo pasa con el principal sistema de ataque, ya que el lanzar huevos poco tiene que ver con los demás juegos del fontanero, pulsaremos R y se desplegará una lÃnea de puntos que acaba en una cruz, esa es la trayectoria que nuestro huevo llevará cuando volvamos a pulsar la R. Por supuesto los enemigos no solo pueden ser transformados en huevo (esto se hace pulsando hacia abajo en el pad cuando están en nuestra boca) sino que también lo podremos escupir directamente dañando asà lo que tengamos en frente. Por último lo que más variedad jugable nos da es la diferencia que habrá al usar cada niño, con Donkey casi todo se basará en trepar verticalmente o balancearnos en lianas (algo parecido aunque no exacto a lo que vimos en DK:King of swim), con Mario todo será más parecido al estilo habitual (sobre todo por la capacidad de correr), con peach y su sombrilla recordaremos el reciente tÃtulo "Super Princesa Peach" para esta misma consola y con Bowser todo será diferente ya que al expulsar fuego Yoshi quedará incapacitado para ingerir enemigos relevando asà el boton B a los disparos del pequeño Bowser.
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