Arkanoid

Nintendo DS
7.5
Arkanoid 10 TodoJuegos
Publicado el 23-07-2008 a las 18:09
Autor: Omar Álvarez García

De nuevo destruyendo ladrillos

Es irremediable sentir una preocupante nostalgia cuando abrimos la caja de Arknaoid DS. Si existe un título que puede rivalizar en cuanto a profundidad y perpetuidad con Tetris, ese es Arkanoid, un juego concebido para destrozar nuestros nervios y desarrollar visión en estéreo cuando la pelota alcanza altas velocidades.

Esta re-edición del clásico (perfectamente estudiada para utilizar a fondo la doble pantalla de DS) tiene además un morbo especial, ya que hace uso del Paddle Controller DS, un periférico fabricado por Taito con forma de rueda bi-direccional con la que podemos controlar la Vaus (nave que recibe los impactos de la esfera) de forma más intuitiva y precisa (aunque el juego permite control táctil o tradicional con la cruceta.

Las primeras partidas con Arkanoid DS son impagables. La fórmula es tan precisa, tan exacta que la inyección de diversión es letal: apenas se han adulterado las normas originales (principal fracaso de todas las secuelas de Tetris) a excepción de algún que otro ítem o el sistema de fracaso. Tras nuestra Vaus, tendremos a disposición una barrera que podrá recibir varios impactos. Si la pelota incide sobre la barrera las veces necesarias, esta desaparecerá y caerá al vacío, dando la partida por finalizada. Durante los primeros niveles del modo historia, superar las rondas resulta preocupantemente sencillo, aunque a medida que avancemos la misión se pondrá cuesta arriba.

Lamentablemente, he aquí la primera tara de este Arkanoid DS. Se ha sustituido el clásico modo arcade por una hipotética historia en la que elegiremos los caminos (al sistema Outrun, bifurcándose en cada tramo superado) que en un principio puede parecer atractiva pero destruye el corazón del juego original. Continuaciones infinitas, guardados rápidos y demás facilidades pueden ser positivas para un jugador primerizo con la mecánica, pero una vez dominada y nos pongamos a jugar para destrozar records, el esquema resulta demasiado auto-suficiente y compasivo (mismo caso que Tetris DS y la facilidad con la que podíamos engañar a la CPU).

Completando todas las rutas posibles, adquiriremos dinero que podremos emplear en la tienda para cambiar diseños de la nave, fondos o los bloques que destruiremos. Este extra se agradece ya que el diseño gráfico del juego es feo y vulgar y aunque los skins desbloqueables no ayudan, permiten personalizar relativamente el aspecto. Este tipo de juegos suelen alcanzar, gracias a su simpleza, apartados visuales cuidados (Space Invaders Extreme, Every Extend Extra, Lumines) en ocasiones para “ocultar” el discreto uso tecnológico de la plataforma pero Arkanoid DS resulta en el mejor de los casos funcional, para en el peor (banda sonora, efectos e ilustraciones), aborrecible.

No obstante, una vez superado el modo historia aún tenemos varios clavos a los que agarrarnos. Existen una serie de misiones a superar, con normas especiales y características limitadas, que si bien no son capaces de suplantar un modo arcade a la altura, sí funcionan discretamente como extra y pasa tiempo liviano. El modo multi-jugador (tanto Wi-Fi como local) sí que resulta sobresaliente por su compacta estructura, ya que se concentra en enfrentar a dos jugadores para descubrir quien es el más rápido rompiendo la formación de ladrillos.

Arkanoid DS es amargo. Como arcade patina en el mismo punto en el que últimamente parece que todos fracasan, audiovisualmente es muy pobre y tan sólo logra despuntar en el modo multi-jugador una vez que hemos completado todos sus retos. Pero existe una indiscutible fuerza de atracción hacia esta franquicia (similar a la de la pelota hacia el suelo) que me impide ser completamente justo con el trabajo de Taito. Maldita sea, sabéis golpear donde duele.


Puntuaciones

Gráficos: 4.0

Sonido: 3.0

Jugabilidad: 7.5

Duración: 7.5

Multijugador: 8.0

Historia: 5.0

TOTAL: 7.5

Caratula

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