¿Y qué hago yo en este juego?
La respuesta es sencilla.
Dispondremos de un inventario con diferentes objetos, siendo su número
limitado. No estaremos obligados a usarlos todos. Estos objetos son:
Turbo, una plataforma que hará que nuestra canica se desplace más
rápido. Anula los efectos laterales y si ponemos dos seguidos, podremos
anular diferentes efectos gracias a su mayor velocidad. Tendremos que
tener en cuenta que usando el turbo la canica no bajará de velocidad, a
no ser que un elemento la frene. Muelle, nos hará saltar una cuadrÃcula,
o varias dependiendo de la velocidad de la canica. Catapulta, nos
permite lanzar nuestra canica y cambiar su dirección. Barandilla
elástica, nos cambiará el sentido. Teletransporte, nos hará viajar hasta
el teletransporte más cercano. Interruptores, temporales nos abren
durante un corto lapso de tiempo todas las puertas del tablero.

Todos
los objetos los podremos colocar en casillas vacÃas, moverlos si no nos
convence su ubicación, inclusive girarlos en la dirección que deseemos.
Adaptación al mando
100
Ways muestra carencias jugables, no lastran la experiencia, pero la
entorpecen. Podremos realizar zoom, pero no podremos girar el tablero,
con lo que en algunos mapas no veremos con exactitud donde colocamos las
cosas. Con el Stick derecho nos moveremos por el mapa, y con el
izquierdo moveremos el menú o colocaremos los objetos. Nos moveremos por
el menú de izquierda a derecha. En este menú podremos reiniciar el
nivel, salir del nivel, entrar en opciones, ir al inventario o ver con
una cámara el avance de nuestra canica. Y de arriba abajo nos moveremos
por el menú del inventario si lo abrimos.
Cuando le demos al
botón de la cámara, veremos el avance de la canica. Se echa de menos
poder avanzar de forma rápida, o de retroceder el movimiento de esta.
Esto hace muy tedioso superar niveles difÃciles, por lo largo que se
puede hacer.
Si hemos puesto un gran número de objetos y nos
hemos equivocado, podremos desplazarnos entre ellos gracias a RB y LB,
pero una vez que seleccionemos uno, al volver a pulsar los botones
reiniciará la selección, en vez de continuar por el objeto que hemos
seleccionado.
Detalles muy indie
100 Ways tiene una
estética muy simple. Pocas texturas y animaciones muy pobres. Por
fortuna la fÃsica de la canica está muy bien trabajada, exceptuando en
momentos puntuales, en la que un mismo objeto hace reaccionar de forma
diferente a la canica. En los primeros 90 niveles tendremos pocos
objetos en pantalla, quedando tableros muy sosos.

Durante todo el
juego se repetirá siempre la misma canción, y sus efectos de sonido son
muy básicos. Es perfecto para quitar el volumen y disfrutar de la
música que más nos guste, y nos relaje, ya que el sonido no es
necesario.
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