También
el juego sufre un poco por su bajo framerate en las versiones de
consolas. Esto no supone un problema en absoluto en la versión de
compatibles, pudiendo alcanzar con facilidad los 60 frames por segundo
en todo momento con tarjetas gráficas relativamente antiguas, como una
Nvidia 780, si bien el juego se nota que depende mucho más del
procesador que de la tarjeta gráfica. En una consola, lamentablemente,
lo máximo a lo que podremos aspirar será a superar tímidamente la
barrera de los 30 cuadros por segundo, algo que en un juego en el que la
habilidad y la elegancia a la hora de combatir supone un dato a tener
en cuenta. No quiero decir con esto que las versiones de consola sean
injugables, pero el PC resulta ser mucho más satisfactorio a la larga.
De hecho, la versión de PC solo tiene una pega... sólo es compatible con
resoluciones panorámicas, por lo que si contáis con varios monitores o
son ultrapanorámicos, mala suerte...
Con respecto al sonido, la banda
sonora corre a cargo de Yuka Kitamura, antigua conocida de la saga
Souls, que deja un poco de lado sus composiciones habituales para
componer para instrumentos tradicionales japoneses, sin perder su toque
de ambientalidad y tenebrismo. El juego está traducido y doblado al
castellano entre otros idiomas, si bien el juego nos recomendará que
juguemos con el doblaje original japonés, algo que aportará mucho a la
experiencia total.
Conclusiones
Seamos claros, no quiero
fliparme con el juego. De hecho, me sorprende hasta que punto me ha
gustado el título, ya que hasta el momento no le he encontrado el gusto a
ningún juego de la saga Souls. Sin ir más lejos, Ni-oh, el experimento
del Team Ninja que ofrece prácticamente lo mismo que este Sekiro, pero
de una forma mucho más fiel a lo que es un Dark Souls, es un juego que
me gustó por su ambientación y sus posibilidades, pero seguía teniendo
un algo que me chirriaba. Y quizás este detalle sea mucho más importante
de lo que pueda parecer, ya que no son pocos los que se dedican a tirar
por el barro a este Sekiro en internet.
Pero dejando las
opiniones de los demás de lado, el hecho es que a mí me ha encantado. Su
ambientación, tétrica pero sutil, su control, justo y firme, sus
enemigos, imaginativos y terroríficos, y sus inmensos niveles, con tanto
por descubrir en tantas direcciones hacen que sea difícil soltar el
mando. Es cierto que el juego cuenta con una dificultad más alta de lo
habitual, incluyendo sus penalizaciones que bien pueden hacer que
nuestro lobo se quede totalmente cojo para toda la partida, aunque en
ningún momento se nos falta al respeto poniéndonos frente a situaciones
injustas, o imposibles de afrontar.
No se hacia donde se dirige
From Software, pero personalmente, tras este Sekiro: Shadows Die Twice,
espero que se siga potenciando este tipo de jugabilidad, más centrada en
la habilidad del jugador, y menos en el descubrimiento fortuito de las
trampas, o en las apuestas a ciegas que eran algunas partes de los Dark
Souls. Es cierto que el juego no es para todos los públicos, desde su
temática a su premisa, pero si sois el tipo de jugador capaz de cultivar
la paciencia y ponerse al ritmo que Miyazaki toque, tenéis ante
vosotros uno de los mejores juegos que he podido probar en los últimos
tiempos.
Puntuaciones
Gráficos: 9.0
Sonido: 9.2
Jugabilidad: 9.8
Duración: 9.5
Multijugador: 0.0
Historia: 9.0
TOTAL: 9.8
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