Pero si volvemos a la contra tenemos que hablar de la
vegetación. Si bien tiene cierta carga de físicas, por ejemplo, si
pasamos por encima, no es que tenga una carga de detalles salvaje. Os
pongo un ejemplo, mientras cargamos el grano en el tractor para
repartirlo, este cae en el remolque de la máquina, pero se queda como un
objeto estático más plano que un papel. ¿Afecta esto a la experiencia?.
Entiendo que sí, especialmente a la inmersión, te da la sensación de
que es un juego de serie “B” y no lo es para nada. El sistema de gestión
que tiene es bastante complejo y nos asegura muchas horas de juego
(especialmente si quieres todos los logros) pero se tiene que cuidar
mucho este motor y sobre todo aprovechar plenamente las capacidades del
hardware más potente.
Otro punto importante para hablar, son los controles
Farming
Simulator requiere que hagas los tutoriales que nos indican desde el
principio, esto es muy importante. No penséis que podéis averiguar los
controles por vosotros mismos, porque acabaréis frustrados y dejando el
juego de lado. Invertid ese tiempo mágico en aprenderlos para luego
entender todas las mecánicas que ofrece. Es un simulador por tanto
tenemos que aprender cómo se controla cada maquinaria y cada acople.
Para haceros una idea, voy a contaros la cosechadora.
- La
cosechadora es una máquina de considerable tamaño que necesita el acople
para funcionar. Una vez nos ponemos en posición, pulsaremos el bumper
superior y el botón A o X para acoplarla. - Ya tenemos nuestra
máquina acoplada, aquí tenemos que situarnos en nuestra plantación y
arrancar la cosechadora para comenzar a conseguir el grano. - Este
proceso requiere de paciencia, tenemos que ir pasando en línea recta
(preferiblemente) mientras recorremos cada centímetro de ésta. - Una vez hecho esto, tendremos el grano que hemos conseguido.
Todas
estas acciones podemos hacerlas con un empleado, pero obviamente esto
tendrá un coste y nuestros beneficios pueden verse lastrados. Tenemos
que buscar ese equilibrio entre vaguear, que lo haga otro y los
beneficios… como todo en esta vida vamos. Si nos salimos de los
controles más mecánicos, por llamarlos de alguna manera, pasamos a
aquellos de la gestión. Por un lado, podemos comprar maquinaria nueva en
función de nuestros beneficios, mediante un menú de tienda bastante
completo la verdad.
Por otro, podemos hacer gestión de nuestra
granja e ingresos, pudiendo desde mejorar la nuestra propia, hasta
comprarnos otra que este mucho más acorde a nuestras necesidades. Por
último y como novedad importante está el tema de los animales, la granja
como todos sabemos, también suelen tener animales y por tanto hay que
conseguir tener un buen rebaño para recuperar beneficios, esto es algo
que está presente también en Farming Simulator pero además tenemos
novedades con la inclusión de nuevos animales. Dicho esto, para concluir
este punto y no extenderme mucho decir que, a nivel de controles,
mirándolo con los ojos de un simulador, me parece bastante completo,
pero a la vez asequible para todos, solo necesitamos paciencia.
 El mundo sonoro, muy necesario aquí
Es
evidente que, en el campo, escuchamos un montón de sonidos que nos
hacen sentir que estamos ahí. Estos sonidos son especialmente potentes
cuando hablamos de la naturaleza siendo por ejemplo el viento, las
ramas, los animales... Farming Simulator tiene un buen repertorio de
ellos y tengo que reconocer que no es un mal apartado, es decir que le
sienta bien. Os destaco en plan esquema lo que me ha llamado la
atención:
- Los sonidos ambientales, viento, agua. - Las maquinarias, es evidente que cada una suena de una manera, así como sus acoples. - Lo que recolectamos y los animales. Cada uno de ellos con su propia vida y su propio sonido, bueno, completo y nada vacío.
Carece de BSO, pero bueno la propia naturaleza te lo da ¿no?.
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