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 Puede ser que sea una caÃda fatÃdica, pero tranquilos, el 
sistema de vidas está bien pensado. Un máximo de tres corazones, cada 
golpe ya sea de un enemigo o elemento maligno nos quitará uno. Se pueden
 recuperar cogiendo éstos dentro del nivel o llegando a un punto de 
control, pero en ningún caso si llevamos la barra llena se aumentará a 
más. Además de ésto dispondremos de un total de cinco vidas, si perdemos
 los tres corazones paulatinamente o del tirón, una menos. Si nuestro 
contador a cero podremos continuar, pero desde el principio del nivel 
perdiendo todas las monedas y letras que tuviéramos hasta ese momento.  
    
  Quizás
 uno de los apartados que menos nos ha gustado ha sido su duración. 
Tendremos cuatro mundos diferentes, en cada de ellos cinco niveles 
propios más algunas fases ocultas. Todo ello hace hace un total de 99 
tréboles que supondrÃa haber superado el 100% del juego y por 
consiguiente todos los logros. Esto nos puede llevar unas 10-12 horas 
apróximadamente, según la habilidad de cada uno. Por el contrario, si 
nos centramos en las fases principales, sin rebuscar su tiempo será 
menor. Además su dificultad no es un handicap a tener en cuenta ya que 
es sencillo en general. No obstante, si tiene éxito y buena acogida, 
siempre es posible ver una ampliación del mismo mediante DLC´s.
  Apartado Técnico
  Lo
 primero de todo indicar que no hemos podido comprobar todo el potencial
 de Super Lucky´s Tale en consola debido a que no está el parche para 
Xbox One X, pero en las máquinas actuales luce muy bien. Si queréis 
datos más técnicos pues una resolución de 1080p a 30 FPS. Pero 
personalmente hay más allá que cifras y números en cualquier juego, con 
ello no quiero decir que no sea importante o a tener en cuenta. El 
aspecto principal y fundamental aquà es el diseño del tÃtulo. Colorido y
 resultón que nos entra desde el primer momento por la vista. 
  Lucky,
 nuestro protagonista es un zorro que nos encantarÃa tener como mascota,
 además de su peluche. El resto de enemigos irán siendo a razón del 
mundo donde nos encontremos. Vamos a tener un total de cuatro 
diferentes, desde un castillo, pasando por una villa agrÃcola o 
vegetariana, sin dejar de disfrutar de unos feriantes fantastasmas son 
algunos de los ejemplos. Todos ellos con sus propios decorados, 
animaciones tanto de los enemigos como de otros personajes de relleno 
que no tienen mayor función que la de decorar. Efectos de iluminación 
correctos en todas las fases, sobre todos en las que ésta tiene mayor 
importancia. La mayorÃa del tÃtulo estará en 3D, pero creemos que ha 
sido un gran acierto la introducción de fases o fragmentos en algunos 
niveles en 2D. Mención a la cámara que en contadas ocasiones se moverá o
 hará algún giro extraño pero sin entorpecer la experiencia.  
    
  Un 
gran detalle que nos agradó bastante es que la primera vez que lo 
pusimos, nuestro amigo Lucky nos habló en castellano. Sobre todo después
 de que los últimos juegos exclusivos en consola Xbox no se hayan 
doblado a nuestro idioma. El resto de personajes emiten sonidos, sin 
voz. Los textos completamente localizados. En cuanto a su banda sonora 
no hay nada que destacar, melodÃas alegres y acompañándonos todo el rato
 en la aventura, con diferentes ritmos según el tipo de fase o 
escenario. Se nota que han tenido en cuenta grandes clásicos del género. 
 
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