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 Todo un arsenal de armas
  Las armas se pueden encontrar 
tras destruir enemigos o en cofres, y usan diversos tipos de munición 
(que se encuentra de la misma manera). Esto permite elaborar estrategias
 de gestión de recursos, puesto que si tenemos cuatro armas con 
diferente tipo de munición nos pueden servir si se nos acaba uno de 
ellos. Hay armas ligeras y armas pesadas, que se pueden usar con 
diferentes enemigos según su ataque o su salud, y dentro de estos dos 
tipos, dependiendo del tipo, también se pueden encontrar diversas armas:
 por ejemplo dentro de las armas ligeras hay metralletas, cañones con 
autoaim, escopetas… Como se ha dicho, es fácil que al final se amontonen
 las armas, entre otros objetos coleccionables, y nos quedemos sin 
espacio, pero el juego tiene una solución para este problema.  
    
  Crafting
  Podemos
 combinar objetos que no queramos o no usemos para craftear nuevos 
objetos usando nanites, una especie de moneda. Gracias a esto vamos 
consiguiendo cada vez más y mejores armas. Desafortunadamente, las 
recetas de estos crafteos se consiguen aleatoriamente y no tenemos 
ningún control sobre ellos, pero aún asà es una adición al juego que le 
sienta muy bien y le da una mayor profundidad.
  Enemigos y habitaciones
  Los
 mapas del juego (hay cuatro por partida) se crean ordenando un conjunto
 de habitaciones prediseñadas de manera aleatoria. Por lo tanto, si 
jugamos una y otra vez todo nos será muy familiar, pero a la vez fresco 
gracias a la nueva disposición. Las habitaciones están repletas de 
enemigos progresivamente más difÃciles, pero una vez derrotados no 
vuelven a generarse. En algunas habitaciones se pueden encontrar cofres 
que contienen armas y munición, pero en todos los niveles hay una 
ramificación que nos llevará a la sala final o a una sala de 
bonificación.
  La sala de bonificación contiene un jugoso cofre 
que, al intentar abrirlo, se bloquea y aparecen un montón de enemigos. 
Una vez los derrotemos, el cofre se desbloqueará y aparecerá un portal 
que lleve a la sala en la que se partÃa el camino. La sala final 
consiste en dos habitaciones conectadas por una pequeña puerta. Desde la
 primera habitación se puede observar la segunda a través de una 
ventana, lo que nos permitirá ver a grandes rasgos el número de enemigos
 que hay. Eso sÃ, hay que tener en cuenta una cosa: una vez entras en la
 segunda habitación, estás completamente bloqueado. De hecho me pasó 
algo muy frustrante: en el segundo mapa de una partida, se agruparon 
muchos enemigos en esta puerta, asà que salà mientras se estaba cerrando
 y me quedé bloqueado fuera de la habitación final. Todo el progreso que
 habÃa conseguido hasta entonces fue en vano, asà que espero que os 
sirva de precedente…  
    
  En esta habitación encontraremos, aparte del
 gran número de enemigos, un núcleo que hay que destruir para poder 
teletransportarnos al siguiente mapa. Pero estos núcleos son cada vez 
más duros de destruir, ya sea por el número de enemigos protegiéndolo o 
por unos láseres que a veces dispara. 
 
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