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 Cada una de estas islas tendra su propia fauna y flora, ademas 
de minerales o enemigos, lo cual nos hará tener que volver cada dos por 
tres de una isla a otra. En este punto nos topamos con el primer engorro
 del juego, los tiempos de carga, son bastante largos y esto molesta 
bastante a la hora de tener que recolectar objetos. Lo más útil será que
 cada vez que lleguemos a una nueva isla crear un punto donde establecer
 nuestra base para ese mundo, crear un banco de trabajo para que cada 
vez que lo necesitemos, no tengamos que estar tragándonos los tiempos de
 carga.  
     
  Algunas islas dispondrán de varios portales, cada uno nos
 llevara a una isla diferente. Para poder activar estos portales 
tendremos que conseguir craftear unos determinados bloques, consiguiendo
 fragmentos del mismo bloque, ya sea por el mapa o matando enemigos. Aunque
 en un principio las islas son pequeñas, según avancemos serán más 
amplias y con más recursos. Un dato fundamental es que al empezar el 
juego podremos elegir entre dos tamaños de islas, grande o pequeñas, 
esto realmente solo afecta al tamaño del terreno de las islas, pero lo 
que encontraremos en ellas es lo mismo, ya sea en mayor o en menos 
medida.
  Recolección y crafteo
  Uno de los dos elementos 
principales del juego es la recolección de objetos por las diversas 
islas para asà poder crear más mejoras, equipamiento y diversos objetos 
únicamente para decorar. 
  En un principio tendremos acceso a muy 
poca opciones de creación, pero segun avancemos abriremos más elementos a
 los que acceder, para ello no solo tendremos que crear nuevas 
estaciones de trabajo como el "yunque" o la "mesa de dibujo" entre 
otras, si no que cada estacion de trabajo tendra su propio nivel el cual
 aumentaremos si llevamos los objetos necesarios y asi accederemos a mas
 opciones de creación.
  La verdad que comparado con otros tÃtulos 
del genero, este es uno de los que menos opciones creo que ofrece a la 
hora de craftear, pero bueno... al menos tiene diversas armas, 
equipamiento y decoración, aunque esto último influya más bien poco.
  Monstruos y niveles
  A
 lo largo de todo el juego encontraremos muchos enemigos, su nivel ira 
variando según avancemos por las islas, cuanto más nos vayamos alejando 
de la isla incial, más nivel tendrán. Los ciclos dÃa/noche propiciarán 
la aparición de distintos enemigos, aportando más variedad al asunto.  
     
  Luchar
 contra ellos, debido a su baja IA y a la simplicidad de los combates 
(un botón para ataque y otro para esquivar) viene a ser más bien 
aburrido, ya que los enemigos requerirán bastantes golpes para ser 
derrotados y quitando el tiempo no supondrán ningún reto. Sobre todo si 
los enemigos no tienen ataque a distancia, ya que podremos aprovecharnos
 del terreno para poder golpearles sin darles opción a que ellos nos 
golpeen a nosotros. 
 
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