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 El combate en Mass Effect ha ido evolucionando, o por lo menos 
ha sufrido cambios constantes desde su primera entrega. En esta última 
se ha eliminado la ruleta con la que podÃamos elegir los poderes de los 
aliados para que los utilizaran a nuestro antojo, en vez de esto ahora 
se les puede indicar que ataquen a un enemigo en concreto o mandarles a 
la ubicación que deseemos y ya utilizarán ellos sus habilidades cuando 
lo precisen. El resto del combate es muy similar, un sistema de 
coberturas desde las que disparar y un movimiento algo tosco de 
utilizar, pero con el agregado de un jetpack que nos permite realizar 
saltos bastante altos o abalanzarnos hacia una dirección ya sea para 
esquivar o alcanzar un lugar especÃfico. Aunque el acabado de esta 
mecánica no termina de convencer, sà que ha sido una implementación 
novedosa al agregar esa posibilidad de moverse a escenarios más elevados
 y de esta manera conseguir una ventaja táctica frente a nuestros 
enemigos o para implementar puzles y zonas ocultas en altura que en 
tÃtulo posteriores no era posible.   
    
  Personalmente, comencé a 
jugar el juego en locura ya que he completado los anteriores en este 
nivel de dificultad y tengo que decir que estuvo a punto de acabar con 
mi paciencia, el juego se vuelve todo un reto en esta dificultad sobre 
todo al principio que somos más débiles, aunque bueno es algo normal yo 
me lo he buscado sÃ, pero no era el hecho de que me abatieran 
incontables veces lo que casi consigue que me diera un jamacuco, de eso 
los culpables fueron los puntos de control. En algunos escenarios la 
distancia entre cada uno es tan amplia que desespera tener que acabar 
con tantos enemigos una y otra vez cuando donde falleces 
irremediablemente es siempre en el mismo punto.
  Como ya fueron 
comentando los desarrolladores antes de la salida del juego al mercado, 
querÃan devolver el toque de exploración que se introdujo en el primer 
Mass Effect con la vuelta de un vehÃculo que nos permitirá la 
exploración de los planetas a nuestro antojo. He de decir que esto se ha
 integrado de una forma magistral con él Nomad, los mapas de algunos 
planetas son increÃblemente grandes, que si no fuera gracias a los 
puntos de viaje rápido que se pueden ir desbloqueando podrÃa llegar a 
desesperar a la hora de realizar y entregar las misiones en los vastos 
lares de cada planeta.
  Por último, y no menos importante tenemos 
el multijugador que sirve como complemento a la historia principal, ya 
que se pueden obtener objetos y recursos participando en estas misiones,
 pero no es necesario que juguemos nosotros mismos, me explico, cuando 
llegamos a cierto punto en nuestra aventura se nos dará acceso a los 
equipos de asalto APEX que a través de una interfaz podremos elegir el 
equipo de asalto que queremos enviar para tratar de cumplir una misión 
en tres tipos diferentes de dificultad, bronce, plata y oro. Cada misión
 tiene un tiempo necesario para su cumplimiento o fracaso tras el cual 
el equipo recibirá experiencia y en algunas ocasiones una habilidad para
 futuras misiones además de las recompensas si hemos cumplido la misión.
   
    
  Estas misiones podremos hacerlas una única vez con los equipos 
de asalto, pero repetir las veces que queramos en el modo multijugador 
sin las recompensas extra que dan algunas misiones en su primera 
terminación. En el multijugador dispondremos de una serie de personajes 
divididos según su rareza y que poseen diferentes habilidades y ganan 
experiencia individualmente. También podremos personalizar nuestro 
equipamiento a medida que vayamos desbloqueando nuevas armas abriendo 
paquetes de suministros con los créditos que ganemos al ir completando 
misiones. 
 
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