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 Ninguno de estos objetos estarán marcados de forma alguna en la 
pantalla, en algunas ocasiones recibiremos algunas pistas, ya que 
nuestro compañero Doodle se posará en zonas donde habrán objetos o nos 
marcará el camino a seguir. Una vez superemos el juego, los dioses nos 
ofrecerán una nueva habilidad, la visión serpentina, que nos permitirá 
estando quietos ver la ubicación de todos los elementos a recoger; todo 
lo que hayamos recogido en una partida, al volver a jugar se mantendrá 
conseguido. 
   
  Los Reinos
  En el juego contaremos con cuatro 
reinos. Los reinos estarán vacÃos de personajes, quitando algunos 
insectos que pulularán por él. Todos los escenarios tienen la misma 
estructura, compuestos por paisajes llenos de césped, runas, y un bonito
 cielo. El reino de Bol-Dor es el más sencillo, y está dedicado a la 
tierra. El reino de Sog-Gee, traerá dos novedades, la primera es el 
agua, por la que Noodle podrá desplazarse sin peligro a ahogarse; la 
segunda serán los primeros puzles, donde nuestra querida serpiente 
deberá meter una bola de piedra en un agujero para activar caminos. 
  El
 reino de Gyn-Derr estará dedicado al fuego, la estructura será la misma
 que en los tres reinos anteriores, pero estará compuesto por zonas de 
brasas, que nos matarán si caemos en ellas, pero que podremos aguantar 
durante un tiempo si solo nos afecta una pequeña zona del cuerpo, además
 se incluyen las palancas, que como las piedras activan zonas o mueven 
objetos. Todos estos reinos cuentan con cuatro niveles. El último será 
el reino de Blo-Wee dedicado al aire, este cuenta con tan sólo tres 
niveles, pero son los más difÃciles de superar. En él lucharemos contra 
fuertes corrientes que nos arrastrarán, y que deberemos de aprovechar en
 algunas ocasiones, además Doodle usará las corrientes verticales, para 
trasladarnos de una zona a otra.
  Una serpiente muy animada
  Snake
 Pass cuenta con un apartado gráfico muy bonito y colorido, muy del 
estilo Pixar. Noodle muestra diferentes expresiones para personalizar su
 rostro. Los movimientos nos recordarán que estamos enfrente de una 
serpiente, y cuando nos mantengamos colgados, el peso será importante, 
eso sÃ, si Noodle está colgada en una plataforma móvil, por alguna 
extraña razón se irá desenroscando por culpa de la acción de la 
gravedad. Los escenarios pueden ser una isla, o varias islas 
interconectadas, en ellos nos encontraremos con molinos de viento asà 
como ruedas de molino entre otras ambientaciones; hay que decir, que el 
diseño y estructura de cada una de ellas, está muy bien realizado, 
cuentan con un gran diseño, aunque peca de repetitivo. Todo esto se ha 
realizado con el motor gráfico Unreal Engine 4, que cuenta con unas 
cargas de pantalla algo lentas. 
   
  Su banda sonora la ha compuesto 
David Wise, encargado durante mucho tiempo de las bandas sonaras de 
Rare, su mejor composición la encontramos en el juego de Super Nintendo,
 Donkey Kong Country. Las composiciones que nos encontramos en Snake 
Pass nos recordarán a este juego, escucharemos instrumentos que 
representan la jungla como bongos, xilófonos entre otros, asà como 
sonidos propios de la jungla en sÃ. Darán la tranquilidad que va a 
necesitar el jugador y tienen todo el protagonismo sonoramente, ya que 
los efectos de sonido son pocos. Entre ellos escucharemos la madera 
crujir con objetos que se mueven, el sonido de la hierba al pasar 
reptando, aunque el efecto que más llama la atención es cuando nos 
sumergimos, la música sonara ligeramente ahogada, como si estuviéramos 
dentro del agua. Noodle se comunicará con nosotros cuento esté a punto 
de caerse o se desequilibre con un grito de miedo. 
 
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