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 A Tom lo manejaremos con la cruceta del mando, y por el 
inventario nos desplazaremos con el stick, hay que tener en cuenta que 
es en tiempo real, asà que no se frenará la acción, y esta ocupa toda la
 pantalla. Además cuenta con dos opciones, la de selección de objetos, y
 la que nos permite ver nuestra salud y curarnos si fuera necesario. 
    
  Minijuegos
  Durante
 nuestra aventura, deberemos explorar la empresa, entablar relación con 
los dos trabajadores, intentar descubrir todos los miedos que nos 
afectan y salir vivos de esta historia. Además nos planteará problemas 
que deberemos resolver con minijuegos, como realizar un dibujo sin pasar
 por un punto dos veces para arreglar la luz, o estar en la zona de 
descanso jugando un rato en la máquina que hay a nuestra disposición. 
  El arte del pixel
  Gráficamente
 tenemos una aventura gráfica creada con pÃxeles, en vista lateral. Se 
trata de un juego de terror, pero por su apartado visual acaba siendo 
más un thriller con escenas macabras. No ofrece miedo, pese a que la 
situaciones si que invitarÃan a ello si tuviera otro apartado. Tenemos 
tres localizaciones principales, la empresa, las afueras y el edificio 
de descanso para trabajadores, pero no serán las únicas, ya que nuestros
 sueños nos llevarán a varias localizaciones.
  La banda sonora 
acompaña muy bien al juego, aportando ritmos calmados que nos mantendrán
 en vilo, algo que le sienta bien, viendo la poca fuerza del pixel en la
 ambientación. Su gran defecto, sobre todo para el mercado español o 
latino, es que el juego está totalmente en inglés. La historia se cuenta
 por bocadillos de los personajes, pero su tipografÃa (pixelada) y su 
forma de cortar las frases hace difÃcil su traducción, aunque por 
fortuna, los diálogos los iremos pasando pulsando un botón. También 
podremos leer mails de los trabajadores de la empresa para conocer lo 
que sucedió en Melior. El problema más grave lo encontraremos en las 
casettes, que no estarán subtituladas, y tendremos que poner en marcha 
nuestro nivel de listenning. 
   
  Conclusión
  El juego de 
Cowardly Creations es una aventura gráfica de terror con una duración de
 una hora más o menos, por fortuna es muy rejugable gracias a que según 
la decisión que tomemos o acción que realicemos cambiará el destino del 
protagonista. Eso sÃ, preparad una dosis de paciencia, porque la 
historia no es sencilla de digerir por culpa del insomnio de Tom, de que
 está completamente en inglés y es necesario saberlo, ya que todo su 
esplendor está en el argumento. Su apartado gráfico está curioso, pero 
no acaba de gustarme en esta ambientación. En el apartado jugable es 
incómodo que el personaje se maneje con la cruceta, que el menú de 
inventario moleste y se use el stick para desplazarse, que el 
protagonista tenga la opción de correr y no tengamos una barra de 
cansancio. Una vez dicho todo esto, no me extrañarÃa mucho que Uncanny 
Valley acabará siendo un juego de culto, ingredientes tiene, una 
historia interesante, pero retorcida, una jugabilidad torpe, y tiene la 
capacidad de estancarnos en un sitio de forma tonta.
 
 
Puntuaciones
Gráficos: 6.0
Sonido: 7.0
Jugabilidad: 5.0
Duración: 4.0
Multijugador: 0.0
Historia: 8.0
TOTAL: 6.0
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