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 Gloomywood
  Recorreremos un total de 8 ubicaciones. La 
casa de Smith será una especie de laboratorio, donde podremos afinar 
nuestra punterÃa, ver las noticias, o estudiar nuestras pistas para 
avanzar en la aventura. Visitaremos el parque de atracciones de 
Gloomyditch, una zona repleta de trampas que frustrará al jugador, pero 
que en su parte final nos mostrará el potencial del tÃtulo. El edificio 
de Scarlett que tendrá diferentes plantas en las que no seremos 
bienvenidos y donde imperará nuestro sigilo, y nuestras dotes para 
escuchar conversaciones ajenas para usarlas en nuestro beneficio. El 
Hospicio Miguele, un hospital con un secreto macabro. La casa de Norman 
una familia para nada entrañable.  
    
  El desgüace otra zona repleta 
de trampas donde se realizan peleas de perros. La Mermaid’s Tavern un 
lugar para encontrar información. Y el orfanato de Gloomywood rodeado 
por una niebla, y un acto realmente sublime que nos hará rompernos los 
sesos. Recorrer estas localizaciones me ha costado unas 12 horas de 
juego, aunque no son escenarios muy grandes. Además el juego nos 
invitará a superarlo en el modo desafÃo, superando las misiones con 
todas las golosinas, rescatados todos los niños y sin eliminar a ningún 
enemigo.
  Envuelto en la oscuridad
  Este survival horror 
mezcla sigilo con toques de aventura gráfica. El juego se presenta con 
una vista isométrica con decorados en 2D y unos personajes cabezones. El
 escenario estará bañado por la oscuridad, solo veremos lo que las luces
 nos permitan (pero en la mayorÃa de los casos estarán apagadas). Por 
fortuna Smith tendrá su linterna para aclararnos un poco el camino. En 
algunas misiones nos encontraremos con algunas trampas que la linterna 
no nos descubrirá, es por ello que tendremos hasta dos zooms para 
acercar la acción. Podremos equiparnos con velas y candelabros que nos 
permitirán ver en un radio de acción.
  Por los diferentes 
escenarios nos encontraremos con una gran variedad de personajes que nos
 querrán eliminar. Estos nos pueden escuchar, por ello veremos un 
cÃrculo alrededor de ellos que nos permitirá saber si estamos en su 
radio de detección. Si estamos camuflados en la oscuridad no nos verán, y
 podremos aprovechar el botón de sigilo para no hacer ruido, asà nos 
escaparemos, o buscaremos una posición beneficiosa para derrotarlos de 
un golpe.   
    
  Tendremos que ir con cuidado con los cadáveres por dos 
razones, la primera es porque se pudren, haciendo que ratas e insectos 
anden por sus alrededores. Estos nos atacarán y alertarán a nuestros 
enemigos. Los cadáveres también pueden ser descubiertos por nuestros 
enemigos, aunque hay un error en esta detección, ya que habrán 
personajes no agresivos que pasarán absolutamente de los cadáveres. Para
 que los cadáveres no nos den problemas siempre podremos arrastrarlos. 
 
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