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 Al usar nuestras habilidades haremos que las figuras reaccionen.
 Estas pueden desplazarse, menguar, aumentar, desaparecer, etc… Sólo 
tendremos que averiguar la acción que deberemos realizar para que estas 
actúen, ya sea avanzando, saltando, disparando, teletransportándose, 
autosucidándose, etc…   
    
  Coleccionables
  Aunque en el juego 
se les denomine coleccionables, son más bien retos. Para realizarlos 
deberemos conseguir que las figuras geométricas lleguen a una posición 
exacta que estará marcada. Una vez lleguemos a una zona con el 
coleccionable, en la parte superior derecha de la pantalla veremos un 
cÃrculo, dependiendo de sus particiones nos indicará el número de formas
 geométricas que deberemos colocar correctamente. Al realizarlo nos 
obsequiarán con el coleccionable, su única función es desbloquear dos 
logros/trofeos.
  Entornos 3D
  Digital Dreams han usado el 
motor gráfico Unity para crear unos entornos poligonales, por donde 
nuestro personaje se desplazará de forma ágil y fluÃda. Los entornos en 
general serán bastantes vacÃos, protagonizados por figuras geométricas 
que intentan emular bosques, desiertos, puestas de sol y montañas. Estas
 estarán bien inspiradas en los dos primeros mundos, pero irán perdiendo
 esa frescura y ganas de innovar según vayamos avanzando. Nuestro 
personaje será una sombra, que según el mundo variará de color, de la 
misma forma que las figuras.
  Su sonido está en armonÃa con su 
apartado gráfico, unos primeros temas bastante bien inspirados, un 
sonido que recuerda a Mike Oldfield, sin llegar a su nivel. Para acabar 
con sonidos repetitivos. En especial mención a su primer nivel que 
deberÃa ser la tónica de todo el juego, en el que el silencio deja 
protagonismo al viento, para dar unas pocas notas musicales a nuestra 
acción con el entorno y que engrandece con alguna melodÃa los 
movimientos del fondo.
  Conclusión
  El juego lo componen 
seis mundos diferentes, su duración puede ser de unas tres horas. Una 
vez superado no es muy rejugable, a no ser que seamos unos enfermos de 
los logros/trofeos, para ello nos esperan dos retos, el primero es 
superar los niveles con limitación de nuestra habilidad, como por 
ejemplo realizar el primer nivel con menos de 41 saltos. También 
deberemos realizar los niveles en speedrun, es decir con tiempos que 
estén por debajo de los 2 minutos hasta los 6 minutos en el último 
tramo.  
    
  La sensación que tendremos al jugarlo es que se trata de 
un experimento, muy bien realizado en sus puzles, pero que es un tÃtulo 
que dentro de su mÃstica queda vacÃo. Al ser una reinvención del tÃtulo 
de PS Vita, parece que todo el protagonismo lo tienen sus dos primeros 
niveles, pero que toda esa inspiración y talento va desapareciendo según
 vayamos avanzando.
 
 
Puntuaciones
Gráficos: 6.0
Sonido: 6.0
Jugabilidad: 8.0
Duración: 5.0
Multijugador: 0.0
Historia: 5.0
TOTAL: 6.0
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