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 Manejo incómodo
  La idea del rediseño aleatorio resulta un
 arma de doble filo, pues aun siendo una buena idea, los patrones para 
cortar habitaciones y hacerte ir hacia donde debes terminan siendo algo 
lineales y repetitivos. Por otro lado, los enemigos son los tÃpicos y 
algunos recuerdan a la franquicia mencionada anteriormente, sobre todo 
aquellos que se arrastran por el suelo que aluden a los odiosos lickers.  
    
  Aun
 con el poco mimo dado al tÃtulo en los aspectos mencionados 
previamente, lo que más quebraderos de cabeza me ha ocasionado ha sido 
sin duda el control del personaje, los controles con el mando resultan 
tediosos y primitivos, probablemente diseñados asà para hacernos 
recordar cómo era manejar a nuestros personajes antiguamente, pero aun 
con esta mentalidad sigue siendo molesta la falta de comodidad a la hora
 de moverte y apuntar. En esta incomodidad de control radica parte de la
 dificultad del juego, y digo parte porque si encontramos armas de fuego
 la dificultad disminuye enormemente, el reto es sobrevivir a los 
enemigos a los que nos enfrentaremos antes de hacernos con una.
  Necesitado de un par de revisiones
  El
 estudio catalán no ha conseguido mantener la calidad en su segundo 
juego tras el éxito cosechado por FreezeME, presentándonos un tÃtulo con
 una buena idea que no se ha conseguido implementar satisfactoriamente, 
además de los varios descuidos en el diseño. Quizás las expectativas 
creadas por su primer tÃtulo hayan empañado el veredicto final hacia 
Vaccine pero es totalmente justo decir que no se ha alcanzado el nivel 
esperado.
 
 
Puntuaciones
Gráficos: 5.0
Sonido: 5.5
Jugabilidad: 4.0
Duración: 6.0
Multijugador: 0.0
Historia: 5.0
TOTAL: 5.1
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