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 En las misiones tendremos diferentes objetivos adicionales y 
opcionales, estos van desde destruir todos los silos del rival, hasta 
eliminar enemigos con una tropa especÃfica. Además por los escenarios 
estarán repartidos unos coleccionables llamados registros Phoenix que 
nos permitirán saber más sobre la historia, imprescindibles si eres un 
enamorado de la saga. Dependiendo de los retos que realicemos, ganaremos
 calaveras, que podremos activar al inicio de la misión para darnos 
ventajas, como que los Grunt exploten al morir. 
   
  Control adaptado
  Creative
 Assembly apuesta por la misma fórmula continuista, si has jugado a Halo
 Wars, sus controles y opciones te resultarán muy familiares. Aún asà 
cualquier jugador necesitará un tiempo para adaptarse al control, que no
 deja de ser torpe, sobre todo si lo comparamos con el control de 
teclado y ratón. Eso sÃ, cuenta con atajos, asà el uso de la cruceta nos
 permite trasladarnos entre nuestras tropas, las bases, el punto de 
reunión o sobre alguna alerta. También nos permite crear cuatro grupos, 
asà podremos seleccionar de forma rápida a nuestras tropas sin tener que
 desplazarnos por el mapa.
  ¿Cómo ser un buen comandante?
  Como
 en todo juego de estrategia deberemos controlar la materia prima. Los 
suministros se usarán para construir edificios, crear unidades de 
combate, usar habilidades especiales del comandante. La electricidad 
servirá para conseguir mejoras para nuestros soldados o edificios. La 
materia prima se puede conseguir construyendo plataformas de 
suministros, o mandando tropas a recoger las que están esparcidas por el
 mapa del juego.
  Cualquier partida la empezaremos con una 
fortaleza, que estará rodeada por 5 plataformas, estas plataformas se 
usan para construir los diferentes edificios, además tendrán 4 
plataformas extra para construir las torretas de defensa. Por el campo 
de batalla habrán dispersas diferentes plataformas de montaje, estas 
pueden ser pequeñas de 3 plataformas, o grandes como la base principal. 
Por los escenarios encontraremos plataformas elevadas llamadas 
cuarteles, donde ubicar nuestras tropas, dándoles ventajas en combate, o
 zonas de teletransporte para transportar nuestras tropas. 
   
  Edificios
  Ambos
 bandos tendrán un mismo tipo de edificio. Los barracones o Hall que se 
usarán para entrenar a nuestras tropas, el Depósito o Fábrica para 
ensamblar vehÃculos, y la Plataforma Aérea o Cúspide para construir 
unidades aéreas. Después tendremos algunos edificios especiales por 
bando, el Arsenal será de la UNSC, este se usará para realizar mejoras 
como la adrenalina, que permite a nuestras tropas ser más rápidas; las 
reservas para acortar el tiempo de entrenamiento; aumentar la población 
de la que dispondremos, o traer héroes a la batalla. Los Desterrados no 
cuentan con un edificio que cree estas mejoras como el Arsenal, pero sà 
que estarán disponibles al crear ciertos edificios. En cambio los 
Desterrados dispondrán de un edificio que genera un escudo, este 
defenderá todo el conjunto de un ataque. Todos los edificios pueden 
subir de nivel, cosa que hará que mejoren su producción, o aporten 
extras a las unidades, como montar el cañón Gauss al Warthog, entre 
muchas opciones más. 
 
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