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 Elementos en los niveles
  El avance de HoPiKo no será 
fácil. Nos desplazaremos por diferentes tipos de plataformas, inmóviles y
 móviles, con giros de 180 grados, gravitatorias que se desplazarán en 
la dirección que saltemos, cohetes que además de desplazarse a gran 
velocidad eliminarán otros elementos, plataformas que se activan a 
nuestro paso, plataformas que rotarán dependiendo de donde nos apoyemos,
 turbos y explosivas de diferentes tamaños. Además de las plataformas 
también usaremos cañones para lanzarnos a mayor velocidad, algunos se 
moverán para complicarnos el avance. 
   
  Si ya es complicado 
completar un nivel solo con las plataformas, deberemos tener en cuenta 
los elementos agresivos. Los más numerosos serán las diferentes formas 
del virus, que con un roce nos eliminarán. Los habrá móviles e 
inmóviles, algunos se desplazarán persiguiéndonos, siendo más rápidos 
que nosotros, pero con una maniobrabilidad más torpe, otros nos lanzarán
 estrellas, habrán algunos que controlarán las plataformas, 
eliminándonos si nos tocan en su movimiento, o que dependiendo del 
tiempo y los saltos cambiarán de lado para eliminarnos. Otro elemento 
que nos destruirá serán los diferentes rayos láser, ubicados de todas 
las formas posibles.
  Pixel Art
  HoPiKo  es un juego 
pixelado, con un máximo de tres colores en pantalla, el de nuestro 
personaje, el de los enemigos y los fondos, que en ocasiones tienen 
marcas de agua. Todo en dos dimensiones y con desplazamiento de la 
cámara. El juego usa mucho flasheo, debo decir que en una pantalla 
pequeña no es molesto, pero si jugamos en una televisión grande puede 
perjudicarnos. Por fortuna, en las opciones podemos cambiar el flasheo 
al color negro, corrigiendo este problema, pero quitándole 
espectacularidad.
  El juego cuenta con 12 canciones, al principio 
sólo tendremos una, pero según avancemos se irán desbloqueando el resto.
 Las melodÃas están creadas con samplers machacones. Es perfecto para 
juegos de velocidad, pero hay que tener en cuenta, que puede desquiciar 
esta música cuando no superamos un nivel, y suele pasar muy a menudo.
  Conclusión
  Mi
 comparación con Super Meet Boy no es en vano. Ambos tÃtulos 
gráficamente son pobres, solo aptos para los nostálgicos de tiempos como
 el Amiga, Amstrad o Spectrum. Lo mismo pasa con sus melodÃas, que 
actualmente pueden machacar el cerebro de cualquiera, más en este juego.
 
  Ambos tÃtulos dependen mucho de su jugabilidad, y en ambos 
casos es excelente, aunque este HoPiKo cuenta con algunos bugs que 
afectan gravemente. El más habitual es cuando repetimos en varias 
ocasiones un nivel, y hay varios que he repetido más de 100 veces. En 
estos casos llega un momento en el que nuestro HoPiKo se mata solo, ya 
sea antes de empezar, o en medio de un salto, algo que nos dejará un 
poco locos. En algunas ocasiones los enemigos que nos persiguen, se 
vuelven invisibles, eliminándonos fácilmente. El problema más grave lo 
he encontrado en el mundo 5. Aquà el juego se queda colgado 
constantemente al cargar los niveles, en ocasiones tardará en cargar el 
nivel, pero con la naturaleza de rapidez del juego, estaremos 
completamente vendidos. 
   
  Por el resto tendremos un juego 
endiablado, dedicado a los más hábiles con el mando. Un reto superable a
 base de intentos y memorizar movimientos. Es una lástima que los bugs 
le pasen tanta factura, estaremos a la espera de una actualización que 
los corrija.
 
 
Puntuaciones
Gráficos: 5.0
Sonido: 5.0
Jugabilidad: 5.0
Duración: 5.0
Multijugador: 0.0
Historia: 5.0
TOTAL: 5.0
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