Benchmarks
Vamos a utilizar una relación de juego creemos que bastante significativa de
lo que nos podemos encontrar hoy en el variado mundo de los juegos de PC. Desde
el exigente Crysis: Warhead hasta el necesario representante del Unreal Engine 3
(Mass Effect 2), pasando por el Source Engine (Left 4 Dead) y un juego DirectX
11 (el único a nuestra disposición): Battleforge.
Crysis Warhead
Desde la llegada del primer Crysis y su expansión Warhead, el engine de los
chicos de Crytek ha sido el máximo exponente de alta tecnologÃa y altos
requerimientos de hardware para CPUs y GPUs. Hasta que Crysis 2 llegue a fin de
año no creo que nos encontremos nada que exija tanto a nuestros equipos, a pesar
de ser juegos con más de dos años de vida.

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ATI
5870 |
GTX470 |
GTX465 |
ASUS EAH5850 |
Crysis
Warhead |
39 |
39,1 |
31,1 |
34,6 |

|
ATI
5870 |
GTX470 |
GTX465 |
ASUS EAH5850 |
Crysis
Warhead |
47,1 |
47,8 |
37,9 |
41,9 |
La ASUS 5850 se desenvuelve con soltura consiguiendo un margen de más de 4
frames sobre los 30 a los que las consolas de videojuegos nos han acostumbrado
de mÃnimo a 1920x1200, llegando a unos manejables 42 a 1680x1050, lo que no está
nada mal. En crysis la 5850 es un 10% de media más rápida que su directa
competidora la GTX 465 aunque se queda corta con respecto a su hermana mayor y
la GTX 470, en un margen que para muchos justificarÃa el pagar la
diferencia.
Left 4 Dead

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ATI
5870 |
GTX470 |
GTX465 |
ASUS EAH5850 |
Left 4
Dead |
133,1 |
113,3 |
95,1 |
120,1 |

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ATI
5870 |
GTX470 |
GTX465 |
ASUS EAH5850 |
Left 4
Dead |
139,8 |
128,5 |
114,7 |
130,9 |
Los números del ya clásico de Valve son mucho más generosos, y en este caso
además favorecen a las tarjetas de ATI sobre las de nVidia, llegando a ser más
rápida en todas las resoluciones la 5850 que incluso la más cara GTX 470. Su
hermana mayor, la mucho más cara 5870, consigue más frames por segundo, pero no
justifica para nada el sobreprecio.
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