NVIDIA informó hoy de que los principales fabricantes mundiales de videojuegos han elogiado la nueva unidad de procesamiento gráfico (GPU) GeForce 7800 GTX.
La nueva GPU GeForce 7800 GTX de NVIDIA es la plataforma de hardware para gráficos más potente, que supera en más del doble las prestaciones de la generación anterior. Además, la arquitectura de la GeForce 7800 GTX de NVIDIA se ha rediseñado para ser compatible con Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0, la interfaz de programación de aplicaciones (API) estándar más reciente de Microsoft, a la que los fabricantes de videojuegos han migrado para crear los próximos juegos de PC y la siguiente generación de títulos para consola. Durante más de un año, NVIDIA ha sido el único fabricante de procesadores gráficos que ha ofrecido hardware con soporte para Shader Model 3.0, lo que hace de la GPU NVIDIA la plataforma idónea para fabricantes de juegos en sus futuras creaciones.
“Durante más de un año NVIDIA ha ofrecido compatibilidad con el HLSL (High Level Shader Language) Shader Model 3.0 y la API más reciente. Con Shader Model 3.0 podemos crear efectos avanzados en Age of Empires III, como una iluminación real de alto rango dinámico y efectos acuáticos en tiempo real con calidad cinematográfica, que mejoran la experiencia del juego en general”, comenta Dave Pottinger, Director técnico de Ensemble Studios.
La GPU GeForce FX 7800 GTX, que incorpora un motor de sombreado modificado y optimizado para las técnicas de programación modernas, ofrece un incremento del 30 por ciento en los motores de creación, con hasta 200 gigaflops de potencia de sombreado, lo que pone a disposición de los fabricantes una plataforma que permite crear contenidos más atractivos visualmente y a una velocidad de fotogramas más alta.
El alma de la GPU GeForce 7800 GTX es su excepcional calidad visual, gracias a nuevas funciones de antidistorsión como el supermuestreo y el multimuestreo de transparencias. Estos nuevos modos de antidistorsión ofrecen un rendimiento y una calidad de imagen sin igual en los juegos de hoy y de mañana.
Afirma Torbjörn Söderman, programador 3D de DICE, que “Battlefield 2 se desarrolla en grandes exteriores donde es preciso un empleo intensivo de texturas transparentes y translúcidas. La antidistorsión de transparencias de NVIDIA mejora los detalles y la calidad de las texturas con resultados asombrosos. La función de antidistorsión de transparencias de la GeForce 7800 GTX permite efectos antidistorsión imposibles hasta ahora”.
GeForce 7800 GTX es además la única GPU con soporte para la próxima e impresionante función que exigen ya los fabricantes de juegos de PC y de la próxima generación de consolas: iluminación de alto rango dinámico o HDR. Los fabricantes emplean HDR para incorporar al sector de los juegos color, iluminación y sombreados propios de la industria cinematográfica.
Comenta Mark Rein, Vicepresidente de Epic Games: “Teníamos una visión de la iluminación de alto rango dinámico que queríamos utilizar en Unreal Tournament 2007, pero pasarla a la pantalla del ordenador fue imposible sin componentes NVIDIA. La GPU GeForce 7800 GTX es el único procesador gráfico del mercado que incluye todas las funciones necesarias para dar a los juegos un toque espectacular. La recomendamos como plataforma de desarrollo a las empresas con las que trabajamos, con independencia de la plataforma de destino”.
En el último año, la compatibilidad con la tecnología SLI de NVIDIA ha demostrado ser un factor clave para los fabricantes. El soporte SLI de la GPU GeForce FX 7800 GTX les ofrece la oportunidad de ampliar la capacidad de los productos en desarrollo y proporciona a los artistas mayor libertad visual.