Por Roque, publicado el 08-05-2012 a las 17:09
Remedy desvela el porqué del mundo cerrado de Alan Wake
Los primeros indicios del tÃtulo apuntaban a un mundo abierto.
Remedy ha realizado nuevas declaraciones sobre el videojuego Alan Wake por parte de su director de arte, Saku Lehtinen, confirmando el porqué del mundo cerrado de Alan Wake, pese a que los primeros vÃdeos del tÃtulo apuntaban a un mundo y escenario completamente abierto.
La principal causa de dejar un mundo cerrado y lineal era principalmente por las ideas de guión formuladas, en las que habÃa pocos personajes en la historia. No querÃan que un mundo vació no satisficiera a los jugadores, por lo que la decisión más lógica fue convertir el juego a un desarrollo más lineal.