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Por KaTXi, publicado el 12-05-2010 a las 18:06

El Gamelab 2010 adelanta sus contenidos

La feria pone a de nuevo a Gij贸n en el mapa mundial de los videojuegos

Los organizadores de Gamelab nos han enviado una nota de prensa en la que adelantan contenidos y conferenciantes de la feria de este a帽o, que se celebrar谩 del 30 de junio al de 2 julio en Gij贸n.

Entre otros se hablar谩 de Project Natal de Microsoft Xbox y MOVE de Playstation, juegos para iPhone e iPad, Facebook y temas m谩s hardcore, como apunta la presencia de Martin de Ronde, fundador de Guerrilla Games, creadores de Killzone.

La nota de prensa completa a continuaci贸n:

La sexta edici贸n de la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, Gamelab, se celebrar谩 en Gij贸n (Asturias), en el Palacio de Congresos, dentro del recinto ferial FIDMA. Consolidada ya como una de las ferias m谩s importantes de Europa, Gamelab reunir谩 a los principales creadores y empresas del sector nacional e internacional, ofreciendo, tanto al p煤blico profesional como a los aficionados, tres intensos d铆as de conferencias, presentaciones, coloquios, exposiciones y actividades de networking.

En Gamelab se analizar谩 la actual situaci贸n del sector y abordar谩n sus principales retos de futuro:

La evoluci贸n de las consolas y los mandos de juego, con una guerra abierta entre fabricantes por la definici贸n de un est谩ndar de interacci贸n gestual y 3D, ante la inminente irrupci贸n en el mercado de Project Natal de Microsoft Xbox y MOVE de Playstation para hacer frente al exitoso controlador de Nintendo Wii.

Los nuevos modelos de negocio del videojuego, su impacto en las estructuras de comercializaci贸n tradicional y la aparici贸n de nuevos actores en escena como los medios de pago o las plataformas de publicidad y distribuci贸n online.

La convergencia entre los dispositivos m贸viles y las consolas port谩tiles, panorama en el que el 茅xito de Apple con iPhone y el m谩s reciente y revolucionario iPad, demuestra que el acierto en la apertura de nuevos mercados y canales de comercializaci贸n directa, es hoy por hoy m谩s decisivo que unas capacidades tecnol贸gicas cada vez m谩s parecidas en todas las opciones.

La revoluci贸n de los juegos sociales, un formato de entretenimiento casual que, casi por sorpresa, ha convertido a Facebook en la plataforma de juego preferida por los usuarios y con mayor proyecci贸n para desarrolladores, marcas publicitarias e incluso proyectos filantr贸picos.

Algunos de los ponentes internacionales invitados para abordar estos temas son:

  • Alon Shtruzman, CCO y presidente de Medios de Playcast, una de las empresas pioneras en el desarrollo de plataformas de juego bajo demanda sin consola y la primera en poner este revolucionario tipo de servicios en manos de usuarios reales.
  • David Westendorf, vicepresidente de NeuroSky, empresa dedicada al desarrollo e investigaci贸n de dispositivos que permiten interaccionar con los videojuegos a trav茅s del cerebro.
  • Daniel S谩nchez-Crespo, fundador de Novarama Technologies y creador del internacionalmente aclamado videojuego de realidad aumentada Invizimals.
  • Igor Pusenjak, CEO de LimaSky y creador de Doodle Jump, el videojuego de iPhone que ha batido todos los record de ventas en esta plataforma, con m谩s de 4 millones de copias.
  • Xavier Carrillo, consejero delegado de Digital Legends Entertainment, un referente mundial en la creaci贸n de videojuegos para los grandes fabricantes de m贸viles y dispositivos port谩tiles como el nuevo iPad de Apple.
  • Martin de Ronde, fundador de Guerrilla Games, creadores del 茅xito mundial Killzone y de una de las primeras y m谩s alabadas iniciativas filantr贸picas de la industria del videojuego, OneBigGame.

La feria ofrecer谩 tambi茅n el taller internacional: Dimensi贸n tecnol贸gica, econ贸mica y social de los juegos online, en colaboraci贸n con la Federaci贸n Europea de Empresas Productoras de Videojuegos (EGDF). Este evento contar谩 con la participaci贸n de altos cargos de los principales portales de juego online europeos como Malte Berham, presidente de la EGDF, Carsten van Husen, CEO de Gameforge, Jorgen Tharaldsen, productor ejecutivo de Funcom, o Nils-Holger Henning, CCO de Bigpoint, donde hablar谩n sobre las actuales tendencias econ贸micas, tecnol贸gicas y sociales en torno a este mundo online.

Adem谩s, Gamelab contar谩 con coloquios m谩s generalistas en los que explorar谩 el impacto del videojuego en la cultura contempor谩nea, desde el cine o la m煤sica a la alta cocina, y se analizar谩 la influencia universal del creador Shigeru Miyamoto, padre del videojuego moderno y candidato al Premio Pr铆ncipe de Asturias de Comunicaci贸n y Humanidades 2010 a propuesta de la propia feria Gamelab.

Como en anteriores ediciones, al margen de las conferencias, talleres y coloquios, los asistentes a la feria podr谩n disfrutar de actividades y espacios paralelos como:

  • Una exposici贸n retrospectiva sobre Shigeru Miyamoto, donde podremos repasar los principales juegos e innovaciones propuestas por el genial creador de Mario, Donkey Kong o Zelda, a lo largo de su carrera.
  • La exposici贸n Ciudad de H茅roes, segunda parte de la exposici贸n fotogr谩fica Reflejos de fantas铆a interactiva, que inundar谩 las calles de la ciudad con im谩genes impactantes a medias entre el mundo real y el del videojuego.
  • La zona interactiva, donde los asistentes y la prensa podr谩n probar en exclusiva los 煤ltimos juegos y novedades tecnol贸gicas del sector, como experimentar la sensaci贸n de interactuar con un videojuego a trav茅s de la mente.
  • Dev Lounge, un espacio de encuentro y networking profesional patrocinado por la Asociaci贸n Espa帽ola de Empresas Productoras de Videojuego (DEV).

Por 煤ltimo, Gamelab entregar谩 por tercer a帽o los Premios Nacionales a la industria del videojuego en los que se incorpora una nueva categor铆a para proyectos Indie: universitarios, amateurs y, en general, todos aquellos juegos realizados por grupos independientes o no distribuidos comercialmente.

El periodo de inscripciones para asistir a Gamelab 2010 est谩 abierto y puede hacerse a trav茅s de su web oficial, www.gamelab.es

Gamelab 2010 contar谩, como en anteriores ediciones, con el apoyo principal del Ministerio de Cultura, el Instituto de Comercio Exterior (ICEX), la Asociaci贸n de Productoras de Videojuegos de Espa帽a (DEV) y las principales marcas del sector, con Sony Playstation y Nintendo a la cabeza. El evento tambi茅n es posible gracias a la extraordinaria acogida y colaboraci贸n de instituciones regionales y locales, como el Ayuntamiento de Gij贸n, el Instituto de Desarrollo Econ贸mico del Principado de Asturias (IDEPA), el Centro Europeo de Empresas e Innovaci贸n del Principado de Asturias (CEEI) y la Fundaci贸n CTIC. Colaboran tambi茅n en Gamelab 2010, la Federaci贸n Europea de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos (EGDF) y Paysafecard, soluci贸n l铆der en sistemas pre-pago a trav茅s de Internet.

A estos apoyos, se suma tambi茅n este a帽o el de RTVE, que por primera vez ser谩 medio oficial de la feria.

Killzone 2

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