A.I.L.A

PC, PlayStation5, Xbox Series
8.1
A.I.L.A 10 TodoJuegos
Publicado el 25-11-2025 a las 15:00 Página 1 de 2   >>   
Autor: Marcos "Bishamon" del Amo

Una nueva forma de terror virtual te espera.

¿Te gustan los títulos de miedo? ¿Te preguntas que podría pasar si una IA fuera capaz de crear juegos de terror? Bien, porque Pulsatrix Studios y la editora Fireshine Games tienen una propuesta que hacerte. A.I.L.A pone a los jugadores en la piel de un tester de juegos en el año 2035. Dicho tester se llama Samuel y trabaja para una empresa llamada Sytekk, la cuál le envía al principio de la partida un kit de desarrollo de su nuevo proyecto, que curiosamente, da nombre al juego. Con ese kit de desarrollo, Samuel se prepara para este nuevo sistema capaz de sintetizar experiencias de juego.

Desafortunadamente, este “proyecto” transcurrirá y terminará de forma muy diferente a la esperada. Bienvenidos a A.I.L.A. Una vez conocemos el contexto, pasemos a la jugabilidad. El juego se desarrolla en general en la propia casa de Samuel. Una casa inteligente con su propia IA. Durante la partida debemos diferenciar dos partes: las experiencias y los “interludios” en el mundo real.

Abriendo la Caja de Pandora

Durante varios “días” y unas ocho-diez horas de juego, Samuel debe realizar su jornada de trabajo mediante sesiones de realidad virtual. Cada sesión es básicamente un juego dentro del propio juego de A.I.L.A. Siguiendo la trama y las elecciones del jugador, el juego desemboca en varios finales, además, la IA del kit de desarrollo va aprendiendo de los sucesos, cambiando las experiencias, invadiendo la privacidad del propio Samuel.

Una vez termina cada experiencia, hay una especie de interludio donde el personaje lleva a cabo tareas cotidianas: pedir cosas a domicilio, alimentar al gato. Desafortunadamente, cada experiencia termina afectando de forma progresiva a Samuel, tanto psicológicamente como físicamente. A tal punto que no quedará claro donde termina el juego y empieza la realidad. Además, A.I.L.A cada vez será más “atrevida”

En cuanto a las experiencias de juego, tenemos ejemplos entretenidos, tensos y distintos, pero con un elemento común: el terror. Además, cada experiencia tiene inspiraciones clásicas en títulos como Resident Evil. Desde una sala sobrenatural hasta un encuentro con alienígenas etc. En general, durante las experiencias debemos explorar, resolver puzles no demasiado complejos, pero ingeniosos. También prestar atención a los documentos, notas y demás que vamos encontrando en los escenarios. Muchas veces nos revelan lo que ocurre, también hay mensajes subliminales para el protagonista e incluso armas, medicinas. Podemos emplear armas cuerpo a cuerpo como espadas, hachas, también pistolas, escopetas. La munición es limitada, debemos usarla con cuidado, ya que posiblemente si no tenemos cuidado, no haya suficiente munición para todos los enemigos. Sobre todo, los jefes, enemigos como la madre de los alienígenas.

Caratula

A.I.L.A

Ficha
Noticias
Avance
Revisión (8.1)
Imágenes
Trucos


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Galería de Imágenes
Página 1 de 2   >>