Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World

PC, PlayStation 4, Switch
7.5
Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World 10 TodoJuegos
Publicado el 29-05-2019 a las 22:17 Página 1 de 3   >>   
Autor: Alejandro "Sandor" Dobeson

La misma gestión del tiempo, pero en un nuevo género.

Hace ya más de 20 años que Gust lanzó al mercado su primer juego de la saga Atelier, Atelier Marie: Alchemist of Salburg, para una recién llegada PlayStation que se estaba comiendo el mundo mientras Nintendo seguía a su rollo y Sega se preocupaba más por devorarse a sí misma, que a los demás, si bien tuvimos que esperar hasta los tiempos de PS2 para conocer esta franquicia. Gust celebra ahora el 20 aniversario de la saga, y lo hace con un título en el que podremos repasar toda la historia de sus queridas alquimistas, además de ver cómo se las arreglan para ofrecernos un juego alejado, aunque no mucho, de sus típicos RPGs. ¿Alguna vez has jugado a un juego de gestión de ciudades?



Nelke, la nueva administradora, a su servicio

El título narra la historia de Nelke von Lestamm, la hija de un noble local que ha recibido su primera gran tarea en la vida: llegar al pueblo de Westwald y gestionarlo, para conseguir que se desarrolle demográfica y económicamente. Para ello cuenta con la ayuda de su sirvienta, Misty, y el amable alcalde Knoss. Para la joven Nelke, esta misión es muy importante, ya que lleva años detrás de un amigo que desapareció cuando ella era pequeña. Los rumores dicen que en el mundo existen las llamadas Reliquias del Sabio, las cuales son capaces de obrar auténticos milagros. Nelke confía en que encontrar alguna de estas reliquias facilite el reencuentro que tanto tiempo ha esperado, a la vez que se gana la aprobación de su padre haciendo un fantástico trabajo en el pueblo.

Si bien el hilo argumental es algo ligero, y relativamente predecible, se nota que la chicha del título se encuentra más bien en la interacción con los personajes. No tardaremos mucho tiempo en encontrarnos con Marie, la primera protagonista del primer juego de la saga, traída  a nuestro mundo por un misterioso agujero interdimensional (¿tendrán que ver estas Reliquias del Sabio?), y poco a poco, con multitud de personajes, tanto protagonistas como secundarios, de los juegos anteriores. Como alguien que ha jugado bastantes de los títulos recientes, ha sido una delicia volver a encontrarme con Totori o Meruru, siendo muy entretenido volver a leer cómo les va, y ver cómo interactúan entre sí, pero incluso aunque no hayamos jugado a los títulos más antiguos de la franquicia, no tardaremos en coger cariño a estos personajes, y comprobar que su fórmula ha siendo prácticamente durante todo este tiempo.

Más concreto que un Sim City, sin perder su esencia

Pero dejando el fanservice de lado... ¿Cómo se juega? Ya que llama mucho la atención que un título celebratorio de una saga de RPGs no sea, en fin... un RPG. Es cierto que el juego mantiene algunos de los elementos que cabe esperar de un Atelier y un juego de rol nipón, pero su objetivo no podía ser más diferente. En realidad nos encontramos ante un juego de gestión de ciudades, a una escala más similar a lo que podemos ver en Anno , Imperivm Civitas o Banished, títulos mucho menores en los que podremos seleccionar el edificio concreto que queramos construir, en lugar de trazas las típicas zonas de Sim City o Cities: Skylines y cruzar los dedos porque salga algo decente de ello.

 



No nos encargaremos de la gestión de la población en sí, sino que más bien nos encargaremos de su desarrollo económico. La idea es clara. Si el pueblo es próspero, cada vez vendrá más gente de los alrededores, lo que provocará que se muden, y pasemos de tener una aldea a una ciudad de pleno derecho. Así que no os preocupéis por cuestiones como la comida o el alcantarillado... a Nelke lo que le preocupan son las tiendas, los talleres de alquimista, y mejorar la vida de sus vecinos.
Caratula

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