Análisis PC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Episodio 2
Todo lo que se nos cuenta de la historia, es decir, toda la información que recibe Gordon Freeman, se hace de manera inmediata sin parar la acción o bloquear nuestros movimientos. Esto lo hace tremendamente real y atmosférico. Y no es para nada fácil de conseguir. Va mucho más allá de dejar personajes hablando mientras nosotros podemos movernos libremente por el escenario. Se trata más del desarrollo de niveles donde los puntos de atención están perfectamente localizados. Esto se traduce en que si los chicos de Valve quieren que miremos en una determinada dirección así lo haremos. El Episodio 2 cuenta con un desarrollo in crescendo empezando de manera suave y oscura, para terminar en una explosión de sensaciones al aire libre. Es probable que junto al Half Life 2 sea el título de Valve más autoconsciente. A nivel técnico, no deja de sorprender el hecho de que estemos jugando a una pieza del 2004. Aunque cuenta con mejoras, como la inclusión de HDR y algunas actualizaciones gráficas en base es muy similar. Aún así envejece de manera sublime, otra prueba de que nos encontramos ante un juego tan bien concebido que resulta imperecedero. Alguno de los nuevos escenarios y el enfoque abierto que confiere el Episodio 2 le permite volver a combatir contra los grandes de la alta definición. De hecho, as zonas de bosque presentan una complejidad de elementos excelente que en su conjunto desprenden realismo. Además en determinados escenarios interiores las texturas rozan lo mejor de la nueva generación. En cualquier caso insistimos en que la joya de la corona se encuentra en el diseño de niveles, su estructura y las acciones a realizar. Una prueba importante de ello es que a pesar de tratarse de un título bastante lineal en ningún momento desaparece la sensación de libertad. A partir de la media hora de juego es imposible aburrirse hasta que terminemos. Destacan también nuevos enemigos como los Hunters, de diseño refinado, y un par de secuencias de vídeo. |
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